Le mode co-op change radicalement Styx : Shards of Darkness
Nous avons évoqué avec le level designer Julien Desourteaux le système de clonage, l'IA, l'histoire et le mode co-op...
Si vous êtes un fan du premier jeu Styx, baptisé Master of Shadows, sachez que Cyanide Studios a malheureusement décidé de rallonger le temps de développement de sa suite. « Nous l'avons reporté pour offrir la meilleur expérience possible », nous a assuré le level designer du titre, Julien Desourteaux. « Le multijoueur en est la cause. Nous avons maintenant un système de drop-in/drop-out qui vous permet d'inviter un ami ou de jouer avec un ami. C'est la même aventure que vous jouerez en solo, mais ajouter un nouveau joueur dans votre partie va changer votre expérience radicalement. »
Concernant les mécanismes du jeu, le Français précise : « Nous avions le système de clone de Styx : Master of Shadows, le premier opus, mais nous trouvions qu'il manquait quelque chose. Par exemple, capable d'être à deux endroits à la fois nous est apparu comme étant intéressant, mais nous ne voulons pas que le joueur expérimente la même partie du jeu deux fois. Vous avez la capacité de vous téléporter vers le clone, vous pouvez également utiliser le clone comme une sorte de checkpoint ainsi si vous échouer vous serez transporté de retour vers votre clone. »
Styx : Shards of Darkness devrait sortir sur PC, PS4, et Xbox One au mois de mars. Voici une galerie d'images exclusives du jeu :
















