Peut-être que l’ingrédient clé dans la création d’un jeu, ou vraiment quelque chose d’effrayant, est un élément de suspense. Si nous savons déjà ce qui va se passer, ce n’est souvent pas si effrayant du tout, comme tous ceux qui ont revu un film d’horreur peuvent probablement en témoigner.
Pour contourner ce problème, le développeur du prochain remake de Dead Space, Motive Studio, a révélé dans un récent article de blog qu’ils avaient un tour unique dans leur manche.
Surnommée le directeur d’intensité, la nouvelle fonctionnalité permet au jeu de modifier automatiquement l’état du jeu pour garder les joueurs sur leurs gardes.
« Il s’agit d’un système d’organisation de contenu, de reproduction et de contrôle du rythme », explique Dan Kim, concepteur principal de systèmes. « Et selon la façon dont nous comptons les choses, le système compte plus de 1200 événements uniques, avec une grande variété de combinaisons possibles. Différents éléments, comme les changements audio ou d’éclairage, le brouillard ou la vapeur, les apparitions ennemies, tout cela s’est combiné en couches pour créer des rencontres qui ressemblent à des situations faites à la main.
Selon Motive, le système fonctionne si bien que même les développeurs eux-mêmes ont parfois peur lorsque le jeu leur jette tout en termes de nécromorphes assoiffés de sang, d’éclairage tamisé et de brouillard épais.
« Vous savez, quand vous regardez un film d’horreur, tout est chronométré à la nanoseconde. Tout est si soigneusement planifié et mis en scène; C’était comme, comment pouvons-nous même reproduire cela avec un générateur dynamique? C’est impossible! Mais il s’avère que nous avons pu obtenir le même genre de sentiment », explique David Vincent, développeur logiciel principal senior.
Nous n’avons pas à attendre longtemps pour savoir si le directeur d’intensité fonctionne aussi bien que le développeur voudra nous le faire croire, car Dead Space Remake sortira le 27 janvier sur PC, Xbox Series S / X et PlayStation 5.