Michael Douse, responsable de l'édition chez Larian Studios, se dit préoccupé par les divisions croissantes dans l'industrie des jeux. Il estime que la polarisation croissante entre les différents genres de jeux et modèles économiques risque de créer une mentalité "nous contre eux" à la fois chez les développeurs et les joueurs. Dans plusieurs posts sur X, Douse a parlé ouvertement de ses réflexions sur le sujet, notamment :
"2025 (et au-delà) va être une période extrêmement difficile pour expédier un jeu, avec la division qui déborde sur tout. J'ai un conseil pratique qui peut sembler controversé à certains, mais qui est crucial : anticipez, n'ignorez pas, ou ne ridiculisez pas, ou n'attisez pas. Débrouille-toi"
Douse poursuit en expliquant qu'il n'est plus possible de satisfaire tous les camps et que l'attention accrue portée à l'individu et à ses opinions a créé "un monde plein de connards."
"Je pense que l'obsession croissante de l'individualisme a créé un monde où chacun défend son coin, persuadé d'avoir raison. Cela a augmenté la perception de "l'altérité" et tout le monde veut essentiellement trouver une chambre d'écho pour se sentir en sécurité, ce que je peux comprendre (pour de bonnes et de mauvaises raisons, je ne juge personne)."
"C'est désormais la réalité. Dans une industrie où le risque élevé = plaire à tout le monde, c'est fondamentalement antithétique à la réussite. Je crois aussi en l'individualisme (sois qui tu veux, tant que ça ne nuit à personne d'autre), mais la division a créé un monde de trous du cul".
Douse souligne l'importance de la diversité dans le développement des jeux et appelle au respect mutuel et à la compréhension entre les différentes parties prenantes, en mettant en avant Baldur's Gate 3 comme exemple d'un jeu qui défie les conventions habituelles et montre l'intérêt d'oser expérimenter.
Que penses-tu des propos de Douse, es-tu d'accord avec ses arguments?
