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Gamereactor News Kingdom Hearts III
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Le développement de Kingdom Hearts III prend du temps, son producteur s'en explique

Le passage sur l'Unreal Engine 4 a fait perdre du temps aux développeurs.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 juillet 2017

Tetsuya Nomura est connu dans le monde du jeu-vidéo pour prendre du temps quand il développe des jeux. Citons par exemple le récent Final Fantasy XV, annoncé pour sortir en 2006 et qui est arrivé près de 10 ans plus tard. Il a aussi travaillé sur un jeu attendu par beaucoup, Kingdom Hearts III, mais décline cette fois avoir une part de responsabilité dans le retard qu'a pris le jeu.

Au lieu de ça, il a déclaré à nos confrères de Gamespot que des décisions avaient été prises au niveau des instances dirigeants de Square Enix, décisions qui ont mené à un changement de moteur graphique, à savoir l'Unreal Engine 4. « Beaucoup de gens ont pensé et ont dit que je 'prenais encore trop de temps'. Il y a eu une décision pour changer de moteur graphique, et c'est pour ça qu'on est passé de l'ancien au nouveau. Malheureusement, il y a eu un laps de temps ou on a du reprendre ce que nous avions fait pour l'adapter à l'Unreal Engine 4. Nous avons alors pris un revers, puisque cela prenait beaucoup de temps, mais c'était une décision de l'entreprise et c'est pour cela que nous devions faire ce changement. »

Pour l'instant, on sait juste que Kindgom Hearts III est prévu pour 2018, sans plus de précisions pour l'instant. Tout ce qu'on sait récemment à propos du jeu, c'est qu'il va intégrer un passage avec les héros du film des studios Pixar, Toy Story.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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