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Le créateur de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, impressionné par la reprise de Final Fantasy VI par l'IA

La vidéo est en grande partie une prise de vue typique de l'IA avec des éléments fades, et l'un des collègues de Sakaguchi n'est pas d'accord.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 mai 2026

Les médias sociaux ne manquent pas de faux remakes dans lesquels quelqu'un a demandé à l'IA de créer une nouvelle version d'un vieux classique. Cela donne souvent des résultats incroyablement plastiques et sans imagination, ce qui a contribué à établir le terme "AI-slop".

Il y a cependant des exceptions où cela a l'air mieux. L'une d'entre elles est peut-être un remake AI récemment créé du classique Final Fantasy VI, l'un des jeux que les fans étaient les plus impatients de voir refaits (avec beaucoup d'entre eux qui espéraient spécifiquement la HD-2D). Une personne qui a été impressionnée par le résultat est le créateur non seulement de Final Fantasy VI, mais de toute la série, Hironobu Sakaguchi.

Bien que la courte vidéo contienne définitivement ces signes typiquement exagérés d'art généré par l'IA et d'actifs volés (Kefka ressemble soudainement au Joker d'Arkham), Sakaguchi écrit (traduit par Grok) : "Qu'est-ce que c'est que ça ! ? C'est génial !"

Un autre vétéran de Final Fantasy, cependant, n'a pas été tout à fait aussi impressionné. Akitoshi Kawazu, peut-être mieux connu pour avoir créé la série SaGa, semble croire qu'il s'agit encore d'un pur déchet d'IA et a répondu:

"Non, Sakaguchi, tu aurais dû t'arrêter après la première phrase. À ce propos, lorsque j'ai récemment rencontré un Américain diplômé du MIT qui faisait du tourisme à Shimokitazawa et que nous avons commencé à discuter dans un restaurant de sushis, il m'a dit qu'il aimait FF6 et qu'il aimait bien Mash. Je suis d'accord pour dire que le 6 est vraiment adapté à un remake en 3D."

Tu peux visionner la vidéo ci-dessous. Qu'en penses-tu ? Aurais-tu voulu jouer à un Final Fantasy VI qui ressemblerait à ça, ou est-ce juste l'IA moyenne, ennuyeuse et peu inspirée ?

https://x.com/auuo/status/2056072149115531302

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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