Le créateur de Dead Space et Callisto Protocol en a assez des gens qui "dénigrent les jeux AAA".
"À votre avis, qui est à l'origine de chaque nouvelle console ou plateforme ?" demande Glen Schofield.
Les jeux AAA sont-ils morts ? Les jeux AAA ont-ils fait leur temps ? Devrions-nous tout laisser tomber au profit des jeux de qualité supérieure et des jeux indépendants ? Nous nous sommes posé ces questions, comme presque tous les autres médias, car il semble que ce qui était autrefois le summum de la qualité des jeux a maintenant diminué à un rythme rapide. Glen Schofield, le créateur de Dead Space et de The Callisto Protocol, pense différemment. Il pense qu'il existe des solutions aux problèmes des jeux AAA et que nous devrions tous être un peu plus gentils avec les meilleurs studios.
"Tout le monde dénigre les AAA de nos jours. À ton avis, qui est à l'origine de chaque nouvelle console ou plateforme ? Cela a commencé avec des jeux AAA qui ont explosé", Schofield a déclaré à Gamesindustry.biz. Il a expliqué que le COVID a été un moment énorme pour l'industrie, car il a montré aux développeurs AAA qu'ils ne pouvaient pas faire des jeux assez rapidement pour répondre à la demande, car tout le monde était à la maison et voulait jouer à des jeux.
"Des milliards de dollars se sont déversés dans l'industrie. Quand tu as autant d'argent qui rentre, tu le donnes inévitablement aux mauvaises personnes. Je regarde qui ils sont (et certains d'entre eux que je connais) et je me dis : 'Il en a pour 10 ans, elle en a pour 5 ans avant de pouvoir faire ça'. On leur remet un studio et un jeu en même temps" a déclaré Schofield.
Il ajoute : "La diligence raisonnable des gens qui investissent est terrible. Pense à Bungie ! Ils payaient trop, et ils ne payaient pas les bonnes personnes dans de nombreux cas. Tout ce que tu as à faire, c'est de trouver qui est la vraie personne créative, par opposition à la personne qui dit juste qu'elle est créative. Il y a beaucoup de gens qui copient très bien. Les personnes non créatives n'ont qu'à gratter davantage la surface pour trouver quelques personnes créatives qui, à leur tour, les aideront à embaucher les bonnes personnes créatives."
Contrairement à d'autres vétérans de l'industrie, Schofield n'appelle pas à des équipes plus petites sur les projets AAA, mais simplement à un développement plus ciblé, avec les "bonnes personnes" choisies pour les postes. Ça a l'air facile sur le papier, mais ça risque d'être difficile vu l'état de l'industrie en ce moment.







