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Le créateur de Braid et de Order of the Sinking Star, Jonathan Blow, explique pourquoi il n'a jamais fait de suite.

Blow n'est pas vraiment fermé aux suites, mais il a toujours trouvé l'idée d'un nouveau jeu plus excitante.
Alex Hopley Editor UK 14 mai 2026

Jonathan Blow, la légende des jeux indépendants à l'origine de Braid et The Witness, est de retour cette année avec Order of the Sinking Star. Nous avons eu la chance de nous entretenir avec Blow avant la révélation que son nouveau casse-tête se dirige vers la Nintendo Switch 2 ainsi que vers le PC lorsqu'il sera lancé plus tard en 2026.

Tout en parlant de tous les nouveaux éléments de son prochain jeu, Blow a abordé le fait qu'il n'avait jamais fait de suite auparavant. Nous lui avons demandé si c'était quelque chose de volontaire, ou si c'était un schéma dans lequel il était accidentellement tombé. Il a expliqué qu'à la fin des années 2000, lorsqu'il a commencé à créer et à sortir des jeux, l'industrie était dominée par les grandes franchises AAA et les suites.

"Quand vous avez regardé autour de vous à cette époque, vous avez définitivement vu comme vous voyez encore ce mécanisme commercial qui aime produire des suites et des suites de suites. Il y a donc cet aspect qui est juste que je voulais être créatif, je ne voulais pas faire cette autre chose" a expliqué Blow. Après le succès de Braid, il savait que la tentation serait de faire une suite, mais il avait du mal à trouver des idées pour plus de contenu.

Cela a changé avec l'édition anniversaire de Braid, mais Blow a trouvé que passer à un nouveau projet était plus convaincant. "Avec The Witness, c'était la même chose. J'avais juste l'impression que bon, nous avons en quelque sorte fait tout ce que je veux faire ici et je ne sais pas à quoi ressemblerait une bonne suite", a-t-il poursuivi. "Évidemment, avec The Witness, tu pourrais faire The Witness 2... mais l'excitation du jeu était la nouveauté de l'idée et tu ne peux pas faire ça dans une suite parce que ce n'est plus nouveau."

S'il y a bien un jeu pour lequel Blow voit un potentiel dans une suite, c'est Order of the Sinking Star. "[Order of the Sinking Star] est le jeu qui, selon moi, pourrait avoir le plus grand potentiel de suite parce que vous pourriez faire des mondes différents qui se rejoignent avec des mécaniques différentes et ce serait assez frais. Cependant, je ne suis pas sûr de vouloir le faire. Je veux dire qu'il ne faut jamais dire jamais, mais il y a eu tellement de travail pour arriver là où nous sommes maintenant", a déclaré Blow.

Il semble que si une suite est un jour suffisamment convaincante pour Jonathan Blow, il y reviendra. Mais comme pour beaucoup de créateurs, il semble que l'idée la plus récente soit toujours la plus brillante, et c'est pour cette raison qu'il nous offre à chaque fois des expériences incroyablement rafraîchissantes, de Braid à The Witness en passant par Order of the Sinking Star. Pour en savoir plus sur Blow, consulte l'intégralité de notre interview ici.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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