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Le concepteur des systèmes de Starfield : L'héritage de Bethesda a éclipsé le jeu

Bruce Nesmith : "J'ai travaillé dessus, je suis fier du travail que j'ai fait. Je suis fier du travail que les gens que je connaissais ont fait dessus."
Jonas Mäki Editor Sweden 23 octobre 2025

Starfield a reçu des critiques toujours bonnes lorsqu'il est arrivé en 2023, mais toujours un pas considérable en dessous de ce que les deux autres séries de Bethesda, The Elder Scrolls et Fallout, reçoivent habituellement. Mais le problème est peut-être que c'est Bethesda qui a fait Starfield, car les gens l'ont ensuite largement comparé à ces deux dernières séries.

C'est en tout cas ce que croit Bruce Nesmith, ancien employé de Bethesda et concepteur des systèmes de Starfield. Dans une interview accordée à FRVR, il admet que le jeu n'est pas tout à fait dans la même ligue que Fallout et The Elder Scrolls, mais il ajoute :

"Je pense que c'est un bon jeu. Je ne pense pas qu'il soit du même calibre que les deux autres, tu sais, Fallout ou Skyrim, ou Elder Scrolls plutôt, mais je pense que c'est un bon jeu. J'ai travaillé dessus, je suis fier du travail que j'ai fait. Je suis fier du travail que les gens que je connaissais ont fait dessus. Je pense qu'ils ont fait un très bon jeu."

En fin de compte, Starfield s'est bien vendu, a reçu une extension somptueuse et possède une communauté dynamique (notamment de la part des moddeurs), et il ajoute :

"Si le même jeu avait été publié par pas Bethesda, il aurait été reçu différemment."

Bien sûr, nous ne connaîtrons jamais la réponse à cette question, mais Nesmith explique également qu'il pense que le problème avec Starfield est l'espace :

"...l'espace est intrinsèquement ennuyeux. Il est littéralement décrit comme le néant. Donc s'y déplacer n'est pas là où se trouve l'excitation, à mon avis."

Il pense également que les extraterrestres et autres créatures manquaient de rôles dans le jeu et se sentaient surtout comme des accessoires, et que les pièces générées aléatoirement étaient plus ennuyeuses que celles créées à la main. Mais comme nous l'avons dit, il est satisfait, et l'aventure épique a évidemment aussi beaucoup de bons côtés, que tu peux découvrir dans notre critique.

Qu'en penses-tu ? Si un autre studio moins établi avait sorti Starfield et qu'il n'avait pas été comparé aux autres titres de Bethesda de la même manière, l'accueil aurait-il été différent ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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