Devrais-je être un fanatique religieux? Une personne qui a été expérimentée et qui a de l’ADN extraterrestre dans son sang? Ou peut-être ai-je une maison de luxe quelque part parmi les étoiles? Créer votre personnage dans Starfield semble être une décision puissante. C’est ici et maintenant que je décide qui je veux être pour des centaines d’heures d’aventures spatiales, et il y a beaucoup d’options à choisir.
En fin de compte, j’ai trouvé une personne avec les traits d’un rocker des années 80 et d’un aventurier des années 70, et je me sens satisfait. Je me dis que je vais essayer de me concentrer davantage sur l’histoire cette fois-ci que d’habitude dans les jeux de rôle de Bethesda et commencer l’aventure.
Il y a toujours quelque chose de spécial à jouer aux aventures de Bethesda. Il n’y a rien de tel. Bien sûr, il existe des jeux de rôle bien écrits et massifs avec presque la même liberté, mais les valeurs de production sont à un niveau complètement différent. Par conséquent, c’est à moitié magique de faire les premiers pas en tant que mineur, une carrière qui, bien sûr, ne durera pas très longtemps car le destin a d’autres projets pour mon protagoniste.
Ce qui me rencontre, c’est un très beau monde de jeu très détaillé qui coule mieux que n’importe quel autre jeu Bethesda auquel j’ai joué sur console auparavant. De plus, il ne me faut pas longtemps pour réaliser que même le combat est impeccablement conçu. Bien sûr, c’est toujours un jeu de rôle dans l’âme (vous pouvez même sélectionner des nombres visibles pour voir instantanément les dégâts causés par vos attaques), mais cela ressemble à un très bon jeu d’action, que je m’engage dans un tir frénétique ou que j’essaie de poignarder un pirate de l’espace sans méfiance dans le cou avec une hache.
Bref, c’est une très bonne première impression. Au début, j’ai réussi à m’en tenir au plan d’essayer de me concentrer sur la campagne, dont j’ai décidé de ne pas vous parler. C’est en partie pour vous épargner des spoilers et en partie parce qu’il n’y a probablement pas de jeux de rôle où l’histoire principale est aussi peu importante que dans les créations de Bethesda. C’est génial et bien écrit, mais ici, vous pouvez vivre des aventures incroyables sans jouer à l’histoire principale une seconde. Mais déjà après avoir joué environ deux heures, j’ai une énorme liste de missions et de tâches qui m’attendent. Un homme âgé parle d’arbres dans la ville géante de New Atlantis, une personne dans les bidonvilles soupçonne quelqu’un de voler de l’électricité, et quelqu’un d’autre veut que je scanne une planète lointaine.
Ceux qui connaissent leurs jeux Bethesda savent que les missions sont souvent étonnamment longues et bien écrites et bientôt je me retrouve à mettre en pause la campagne principale en faveur d’autres choses. Les possibilités semblent semi-infinies. Il y a beaucoup de planètes sur lesquelles atterrir, il y a beaucoup de stations spatiales à visiter, et l’espace en dehors des mondes les plus habités est plein de trafic. Certains des navires sont amicaux (que vous vouliez être amical en retour dépend bien sûr de vous), tandis que d’autres sont des pirates, ce qui conduit souvent à des batailles que je comparerais à Star Trek plutôt qu’à Star Wars. Vous pouvez vous déplacer autour des paramètres qui ajustent la quantité d’énergie de chaque aspect de votre vaisseau, et vous pouvez en acquérir de nouveaux en fonction de votre style. Ou peut-être être un gangster de l’espace qui vole des pièces d’équipement pratiques? J’ai volé avec ce qui peut être décrit comme un navire de transport pour s’adapter à tout mon butin.
Les nombreuses aventures m’emmènent rapidement dans plusieurs endroits intéressants de la galaxie. Je suis rapidement tombé amoureux de Neon, une sorte de plate-forme de pêche géante sur une planète aquatique. Ici, le monde est devenu cyberpunk avec des coupes de cheveux lisses, des sociétés géantes cupides, des guerres de gangs, de la corruption, des graffitis et bien sûr des enseignes au néon. Il y a plusieurs aventures fantastiques et un monde vraiment intéressant à explorer, et je vous épargnerai les détails pour vous permettre de découvrir à quel point la vie peut être difficile ici par vous-même. Un autre favori pour l’aventure est Red Mile, car ceux qui aiment le Hunger Games se sentiront rapidement chez eux dans ce monde de casino, situé sur une planète de pergélisol.
Mon préféré jusqu’à présent est Akila. Cela peut être décrit comme le Far West dans l’espace. Les fondateurs de cette ville sont d’anciens terriens qui conservent leurs traditions, créant ainsi une extension plutôt naturelle d’une ville du sud de science-fiction. De plus, les gens qui vivent ici sont très friands d’artefacts terrestres, ce qui en soi crée une sorte de confort nostalgique étrange.
Bien sûr, ce n’est qu’une goutte d’eau dans l’océan de cette aventure absolument gigantesque. Nous parlons de centaines d’heures d’aventure où le concept de « créer votre propre divertissement » est en fait vrai. Si vous aimez l’idée de construire un tas d’avant-postes pour obtenir un bon flux de matières premières, peut-être acheter / vendre des vaisseaux spatiaux, voler tout ce que vous pouvez mettre la main ou simplement découvrir et piller des bases spatiales abandonnées après des tentatives de colonisation ratées - vous ferez exactement cela. À aucun moment Starfield n’essaie de vous faire jouer d’une certaine manière, mais vous informe simplement que des options sont disponibles. Si vous voulez ensuite faire quelque chose de complètement différent, c’est à vous de décider.
Je pense aussi que le système de niveaux Starfield est vraiment intelligent. Bien qu’il s’agisse essentiellement d’une sélection d’arbres de compétences dans un certain nombre de catégories où vous débloquez des choses pour accéder à de nouvelles, une torsion a été jetée dans le mélange. Par exemple, si vous voulez débloquer un trait (comme mon préféré, Persuasion), vous devez relever un défi avant de pouvoir aller de l’avant et le mettre à niveau. Cela vous fait presque automatiquement jouer d’une certaine manière qui convient à votre personnage.
Je voudrais également souligner une chose un peu plus petite, que j’apprécie toujours beaucoup. Ces dernières années, il est devenu de plus en plus courant pour les développeurs de jeux d’utiliser des pointeurs de souris dans les menus de jeu pour consoles. Mais contrôler un pointeur de souris avec un stick analogique est et reste une mauvaise solution. Heureusement, Bethesda a choisi d’investir dans quelque chose de leur propre et à l’exception du nivellement mentionné ci-dessus, les menus sont adaptés pour un contrôleur, ce qui les rend extrêmement rapides. Ceci est encore accéléré par les éléments favoris afin que je puisse y accéder rapidement en cliquant un certain nombre de fois sur le D-pad. Très, très utile et j’espère que plus de développeurs suivront pour que nous qui jouons avec un contrôleur n’ayons pas à utiliser un curseur.
Comme vous pouvez probablement le deviner, je suis extrêmement satisfait de Starfield, qui est également intelligemment conçu. C’est de la science-fiction qui se sent toujours au moins un peu ancrée dans la réalité, ce qui lui donne une sensation plutôt unique. Visiter les différentes planètes est également épique précisément parce qu’elles sont si bien faites qu’elles ressemblent réellement à des mondes réels. Je sais que certaines personnes craignaient à l’avance que certaines planètes ne soient pas importantes pour l’histoire et soient plus un remplissage pour ceux qui veulent voir plus de l’univers. Mais comme tout le reste dans Starfield, si vous ne trouvez pas quelque chose d’amusant, alors laissez-le être. Si vous n’aimez pas visiter une planète et voir à quoi pourrait ressembler un monde alternatif (et peut-être scanner certaines formes de vie et trouver des minéraux), alors allez ailleurs.
Score maximum, alors? Non, même si je suis beaucoup plus proche de donner à Starfield un dix qu’un huit, il y a quelques aspects qui m’empêchent de donner la note maximale. L’un est l’aspect technique. Il y avait des discussions préalables que Starfield pour Xbox Series S / X fonctionne à 30 images par seconde au lieu de 60. Sans aucun doute, j’aurais préféré ce dernier, mais un 30 régulier est mieux que ce à quoi j’ai jamais joué à n’importe quel jeu de Bethesda, et pour moi, cela n’a jamais été un gros problème. C’est un joueur solo et un jeu de rôle, ce n’est pas aussi important avec 60 FPS que dans Call of Duty. Mais malheureusement, ce n’est pas stable 30, et à plusieurs reprises, la fréquence d’images a bégayé plus que je ne le pense.
Le deuxième problème est également d’ordre technique. Bethesda a déclaré que c’était leur jeu le plus sophistiqué techniquement et sans bug de tous les temps. Et je suis d’accord avec eux. Mais soyons honnêtes, ce n’est pas une barre très haute. Starfield a quelques bugs. Même si en environ 50 heures, je n’ai eu « que » deux accidents, j’ai aussi eu une mission difficile à accomplir, des ennemis qui restent coincés dans les airs, et des choses comme des dialogues qui tournent en boucle et dont je ne peux pas sortir. J’accepte un certain nombre de bugs dans un jeu comme celui-ci (je n’ai jamais joué à un titre AAA complètement sans bug), et il n’y a certainement pas beaucoup de bugs - mais c’est malheureusement plus que ce que je voudrais donner à notre note maximale.
Cela étant dit, un neuf est absolument parfait. C’est un véritable chef-d’œuvre que j’ai joué presque toutes les heures depuis que je l’ai eu. Pas parce que le travail l’exige, mais parce que je le veux. Et maintenant que la critique est écrite, je ressens à nouveau la même chose, mes doigts me démangent de découvrir plus de planètes, de mondes mystérieux et de découvrir des extraterrestres qui rendent Xenomorph, ET et Alf faspérés et ennuyeux en comparaison.
Il y a tout simplement peu de jeux qui offrent cette énorme quantité de contenu, mais qui la soutiennent également avec de la qualité. Les classiques intemporels comme The Elder Scrolls V: Skyrim et Fallout 4 semblent carrément limités en comparaison, mais partagent ce merveilleux sens de l’aventure qui vous attend à chaque coin de rue. Croyez-moi quand je dis que vous ne voulez pas manquer cela.