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The Witcher 3: Wild Hunt

Le concepteur de The Witcher III s’excuse pour la carte encombrée

« Il n’y avait pas beaucoup de temps, donc c’était beaucoup, 'd’accord, nous devons juste le faire et nous ne pouvons pas le faire parfaitement'. »

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The Witcher 3: Wild Hunt offrait l’un des mondes ouverts les plus impressionnants à ce jour lorsque le jeu de rôle de CD Projekt Red est sorti en 2015. La grande carte était remplie de personnages intéressants à rencontrer, de quêtes à accomplir et de trésors à trouver.

En fait, il y avait tellement de points sur la carte que cela pourrait devenir un peu écrasant - un sentiment que les fans des jeux en monde ouvert d’Ubisoft reconnaîtront probablement aussi. Lors d’une diffusion en direct pour célébrer le 20e anniversaire de CD Projekt Red, Philipp Weber, directeur de campagne pour le prochain The Witcher 4, a déclaré qu’il portait une partie de la responsabilité de la carte désordonnée:

« Je peux admettre librement que je suis l’une de ces personnes qui ont réellement mis ces points d’interrogation dans le monde. C’était déjà fin 2014, donc pas si longtemps avant la sortie, quand nous avons simplement rempli le monde avec eux. Il n’y avait pas beaucoup de temps, donc c’était beaucoup, 'd’accord, nous devons juste le faire et nous ne pouvons pas le faire parfaitement'. »

Philipp Weber dit également que les nombreux points d’interrogation causés par les caches des contrebandiers n’auraient vraiment pas dû être marqués sur la carte du tout:

« Cependant, j’ai une défense. J’ai fait beaucoup de ces terribles — je peux dire terribles parce que je les ai faits — des caches de passeurs. Mais à l’origine, nous les avons mis dans le monde, nous avons mis des mouettes dessus pour que vous les voyiez tourner en rond, mais il n’était pas prévu d’avoir une icône sur la carte.

CD Projekt Red travaille actuellement sur une extension pour Cyberpunk 2077 ainsi que pour le prochain The Witcher 4, dont aucun n’a encore reçu de fenêtre de sortie.

The Witcher 3: Wild Hunt

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