Au tout début des jeux vidéo, lorsque les pixels 2D régnaient en maîtres, Hideo Kojima rêvait déjà plus grand. Selon ses récents commentaires sur le podcast After 6 Junction 2, Kojima s'est heurté à une certaine résistance lorsqu'il a proposé que les jeux vidéo puissent raconter des histoires significatives. À l'époque, les éditeurs et les développeurs considéraient que la narration n'était pas pertinente, laissant Kojima et son équipe mener une bataille difficile pour prouver le contraire.
L'engagement de Kojima à l'égard de sa vision est allé au-delà de la norme - il aurait lu plus de 300 livres pour mieux élaborer ses idées, allant même jusqu'à payer des ressources de sa propre poche. Sa conviction de fusionner l'interactivité avec des récits captivants a finalement abouti à des titres révolutionnaires qui ont changé l'industrie pour toujours.
Avec le recul, il est fascinant d'imaginer comment le paysage des jeux aurait pu évoluer si Kojima avait abandonné son rêve. La narration dans les jeux vidéo aurait-elle atteint ses sommets actuels sans ses premiers efforts ?
Qu'en penses-tu ? Comment les jeux vidéo seraient-ils différents aujourd'hui sans la persévérance de Kojima ?