Lorsque nous, les humains, sommes frappés par la peur, nos instincts animaux entrent en jeu. Lorsque nous avons peur, l’adrénaline et le cortisol sont libérés dans notre cerveau, qui sont les neurotransmetteurs qui font fonctionner notre cœur, notre sang circule plus vite et notre corps se prépare à se défendre et à s’échapper rapidement en sécurité. Tout le corps est en alerte et ce sont nos instincts qui prennent le dessus. Je dois être gonflé d’adrénaline et de cortisol après avoir traversé le nouveau Layers of Fear.
Layers of Fear est un thriller psychologique, mais malgré son nom, ce n’est pas un remake ou un remaster de l’original du même nom - et Layers of Fear 3 non plus. Il peut être décrit comme une « renaissance » de la série, avec des versions redessinées de l’original Layers of Fear et de sa suite Layers of Fear 2, plus The Final Note (une nouvelle extension) et The Writer, un nouveau chapitre qui lie tout cela.
En fait, vous commencez à jouer à The Writer, qui se déroule dans un phare apparemment abandonné où un écrivain s’est barricadé afin d’obtenir un peu de paix et de tranquillité pour écrire. Après une brève introduction dans The Writer, vous sautez dans ce dont je me souviens de l’original Layers of Fear, ou The Painter, comme on l’appelle ici. Ici, vous jouez le rôle d’un peintre gravement perturbé mentalement qui est sur le point de créer son dernier chef-d’œuvre, et son état mental est maintenant dans le doute alors qu’il se déplace sans relâche autour de son immense maison victorienne alors que des scènes horribles se déroulent sous vos yeux. La nouvelle extension, The Final Note, jette un nouvel éclairage sur The Painter et sa famille du point de vue de sa femme.


Plus tard, vous jouez The Actor (ou Layers of Fear 2), où vous jouez le rôle d’un acteur qui, sur les ordres d’un réalisateur exigeant des années 1930, monte à bord d’un bateau de croisière pour savoir s’il a ce qu’il faut pour jouer dans le prochain film du réalisateur. Cependant, vous vous rendez vite compte que ce sera bien plus qu’une simple séance de casting ordinaire.
Le gameplay est essentiellement assez simple; Vous vous déplacez autour du phare, de l’immense maison du peintre, du bateau de croisière abandonné et de divers mondes cauchemardesques alternatifs tout en explorant les environs et en résolvant des énigmes simples. C’est plus comme un simulateur de marche avec de l’horreur et des énigmes simples, et en tant que tel, cela fonctionne assez bien. En tant que nouvelle fonctionnalité, The Painter est équipé d’une lanterne qui peut être utilisée pour éclairer l’environnement afin de révéler des indices sur de nouvelles énigmes, et elle peut également être utilisée pour désactiver les ennemis pendant une courte période de temps afin que vous puissiez vous échapper. Vous pouvez faire la même chose avec la lampe de poche dans The Actor.
Layers of Fear a toujours été un jeu très atmosphérique et on peut en dire autant de cette nouvelle édition. Des choses mystérieuses se produisent constamment autour de vous et ce sont souvent les nombreux petits indices et aperçus, par exemple, d’une silhouette ou d’une ombre qui sont beaucoup plus effrayants que si vous étiez face à face avec le mal lui-même. Vous êtes exposé à des images traumatisantes; Des peintures fondent, des choses qui volent dans les airs, des mannequins qui apparaissent soudainement là où il n’y en avait pas auparavant, des portes que vous venez de franchir sont remplacées par des couloirs entièrement nouveaux, des pièces détruites en une fraction de seconde dès que vous tournez le dos - ou des pièces entières se transforment en versions impossibles d’elles-mêmes ou pourrissent sous vos yeux.
Naturellement, le son est très important dans un jeu comme Layers of Fear. Les moments les plus effrayants sont les séquences où il y a un silence presque complet ou où vous ne pouvez entendre que quelque chose qui ressemble à une respiration calme. Ou une petite cloche qui sonne. Ou un léger craquement derrière vous. Mais il est si faible que vous n’êtes pas sûr qu’il était là. Si vous osez, vous devriez certainement jouer avec un bon casque, d’autant plus que le jeu dispose d’un son binaural 3D, ce qui est vraiment efficace ici.


Le nouveau Layers of Fear est l’un des premiers jeux à utiliser Unreal Engine 5. Je ne peux pas dire si le jeu utilise pleinement les nouvelles technologies, mais ce que je peux dire avec certitude, c’est que c’est un jeu vraiment magnifique. Vraiment beau et extrêmement bien conçu. Les concepteurs de Bloober Team savent vraiment comment concevoir ces mondes terrifiants et combinés avec un excellent éclairage et d’autres délices visuels, nous avons l’un des jeux d’horreur les plus beaux et les plus atmosphériques de tous les temps.
Le seul problème avec les graphiques est que parfois le contraste est un peu étrange et il peut être difficile de voir ce qui se passe, mais Bloober Team travaillerait sur un correctif qui devrait corriger cela avant le lancement. Enfin, il convient de mentionner que vous pouvez jouer dans deux modes graphiques différents; soit Quality à 30 ips, qui comprend le lancer de rayons, une résolution 4K et un éclairage amélioré, soit en Performance à 60 ips, mais sans lancer de rayons et à une résolution inférieure.
Layers of Fear a toujours été l’un de mes préférés dans le genre horreur, surtout parce qu’il a toujours été porté par une excellente ambiance et moins par des effets de choc bon marché. Le nouveau Layers of Fear élève l’effrayant et l’atmosphère d’un cran, grâce aux magnifiques nouveaux graphismes et à l’excellente bande-son. Layers of Fear n’est peut-être pas un jeu pour tout le monde car c’est plus une expérience qu’un jeu. Le gameplay est très simple, car vous vous déplacez plus ou moins simplement en ouvrant des portes, en fouillant dans les tiroirs et les armoires, en résolvant quelques énigmes simples et en ayant peur de temps en temps.
Si vous aimez ce genre de divertissement, Layers of Fear est l’un des meilleurs du genre. Je ne me souviens pas de la dernière fois que j’ai vécu un jeu avec une atmosphère aussi intense et c’était aussi désagréable à jouer que Layers of Fear. Et dans ce contexte, cela devrait être compris de la manière la plus positive.