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L'assistant de jeu IA de Razer a désormais un corps physique

Au lieu d'apparaître en surimpression sur ton écran, la dernière version du Project Ava de Razer vit à l'intérieur d'un petit appareil de bureau à la coque transparente.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain Mis à jour 7 janvier 2026

S'il y a un thème unique qui traverse le CES 2026, c'est que l'IA essaie très fort de se sentir plus réelle, et qu'elle ne veut plus rester piégée à l'intérieur d'écrans.

La dernière version du Project Ava de Razer se penche directement sur cette idée en donnant à son assistant de jeu IA une forme physique, transformant ce qui était autrefois un logiciel d'arrière-plan en quelque chose qui se trouve juste à côté de ton écran.

Désormais, Project Ava agit comme un joueur en retrait, en offrant des conseils et des suggestions pendant que tu joues. Au lieu d'apparaître en surimpression sur ton écran, la nouvelle version vit à l'intérieur d'un petit appareil de bureau doté d'une coque transparente, comme tu peux le voir dans la vidéo ci-dessous.

https://www.youtube.com/watch?v=_QDthx_WjwE

À l'intérieur se trouve un personnage animé qui parle, réagit et offre des conseils en temps réel, ce qui donne l'impression de jouer avec un compagnon plutôt que de consulter un outil. Razer précise également que ces personnages seront personnalisables, avec différentes personnalités et même des options inspirées par des influenceurs.

Que cela semble utile ou légèrement ennuyeux dépend probablement du joueur. Il n'y a pas encore de date de sortie, mais Project Ava s'inscrit parfaitement dans la tendance générale du CES : L'IA sort de l'arrière-plan pour entrer dans nos espaces physiques et nous demander si nous voulons vraiment la compagnie. Que penses-tu de cette nouvelle version de Project Ava ?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
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