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L'ancien directeur de Exodus raconte que diriger un studio a failli le tuer.

James Ohlen s'est ouvert sur les raisons qui l'ont poussé à se retirer, six ans après avoir participé à la création d'Archetype Entertainment.
Alex Hopley Editor UK 15 mai 2026

Au début de l'année, James Ohlen, cofondateur du studio Archetype Entertainment, a déclaré qu'il quittait son rôle de dirigeant pour développer de nouveaux univers dans sa propre entreprise et travailler aux côtés de Hasbro pour quelques livres. Archetype Entertainment a été laissée entre de bonnes mains pour poursuivre le travail sur Exodus, et pour Ohlen, il s'est offert une pause bien méritée.

S'adressant à PCGamer, Ohlen a déclaré que la gestion d'un studio était un défi auquel il ne s'attendait pas, et qui a gravement nui à sa santé. "J'ai toujours dit à tout le monde que je ne devrais jamais être à la tête d'un studio parce que ça me tuerait. Et ça a failli me tuer. Ça a été six ans où j'ai failli me tuer" a-t-il déclaré.

Ohlen avait toujours été prêt à travailler de longues heures, et il aimait créer des histoires et construire des mondes. Mais en tant que chef de studio, il s'est rendu compte qu'il n'avait pas trop l'occasion de le faire, ce qui l'a conduit à l'épuisement professionnel. "Je fonctionnais au ralenti, et cela nuisait à ma santé, à ma vie personnelle et à tout le reste. J'avais juste besoin de m'éloigner" a-t-il décrit.

Ce n'est pas la première fois qu'Ohlen doit s'éloigner un peu des jeux vidéo. En 2018, il a fini par quitter BioWare après avoir supervisé Star Wars : The Old Republic. Il voulait rebooter entièrement le jeu sous le nom de Star Wars : The New Republic, mais les plans ont été stoppés par EA. Ohlen n'aimait pas tout à fait la taille du MMO qu'il avait aidé à construire, et avec Exodus également, il savait qu'il allait faire un autre jeu massif. "Je me suis fait des illusions en me disant que je ne mourrais pas à l'intérieur. Mais oui, c'était tout simplement trop" a-t-il déclaré.

Exodus est prévu pour le début de l'année 2027 sur Xbox Series X/S, PS5 et PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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