À la base, Laika: Aged Through Blood est une idée assez excitante. Vous reprenez la formule de base de la série Trials, à savoir l'équilibre d'une moto sur un terrain accidenté dans une perspective en 2D. Vous ajoutez ensuite un peu de My Friend Pedro grâce à des mécanismes de ralenti et à la possibilité de réfléchir les projectiles ennemis. Vous introduisez ensuite un système innovant qui vous oblige à faire des backflips pour recharger vos armes et des frontflips pour recharger votre capacité de réflexion, puis vous laissez la magie opérer.
Cela signifie que lorsque vous vous déplacez dans le paysage en 2D du jeu, vous tenez en équilibre sur votre moto, visez les ennemis au ralenti et effectuez des sauts périlleux dans tous les sens pour rester dans la course. C'est une fluidité que peu de jeux, à l'exception de My Friend Pedro, ont réussi à atteindre par le passé, et lorsque le jeu fonctionne à plein régime (jeu de mots), c'est vraiment l'innovation indie qui est peut-être le carburant le plus pur de l'industrie.


Malheureusement, ce n'est pas si simple, et entre ces séquences de pure magie de jeu, il y a un certain nombre de systèmes, de structures et de décisions de conception qui empêchent Laika: Aged Through Blood d'être à la hauteur de son plein potentiel.
Laika se déroule dans un monde post-apocalyptique où l'humanité s'est éteinte, ne laissant que des animaux anthropomorphisés et mutants qui tentent de survivre dans cette nouvelle et dure réalité. C'est du Mad Max tout craché, et bien que le jeu prenne son temps pour construire une motivation centrale pour le joueur, une mère essayant frénétiquement de protéger son peuple du militarisme de Birds à travers une quête sanglante de vengeance, la mise en place fonctionne pour la plus grande partie.
Cependant, l'histoire est trop vague, et un peu trop longue aussi. Ceci est en fait vrai pour l'ensemble de Laika: Aged Through Blood, qui présente au joueur un monde ouvert d'inspiration Metroidvania qui est beaucoup plus grand et beaucoup plus large que vous ne le pensez, et alors qu'il aurait dû durer une bonne dizaine d'heures avec tout cela, le temps de jeu est probablement plus proche du double.
La plupart du temps, cela n'a pas d'importance. Tout d'abord, Laika: Aged Through Blood est beau à regarder, et il est beau à regarder à l'ancienne, de manière analogique. Tout semble dessiné et moulé à la main, et les environnements, les scènes individuelles et tous les petits détails brillent. De plus, une bande-son composée de chansons individuelles inspirées de Mad Max a été créée et passe en boucle dans les plaines arides, et elle fonctionne à merveille.
D'accord, la plupart du temps, vous entendez le hurlement de votre moto, un bon morceau sur le magnétophone et vous écrasez Birds au ralenti en vous baignant dans leur sang - qu'est-ce qui ne vous plaît pas ? Tout d'abord, le monde est structuré de manière si confuse que vous devez souvent deviner où vous allez et comment. De plus, il y a tellement de Birds entre vous et votre objectif, Birds qui réapparaissent constamment, que le danger est omniprésent, distrayant et frustrant lorsque vous voulez simplement vous rendre là où le jeu veut que vous alliez. Ajoutez à cela une carte légèrement inutile que vous devez payer avec la monnaie centrale du jeu, Viscera, et il n'y a pas mieux.


De plus, le développeur Brainwash Gang n'a pas pu résister à l'envie d'ajouter un peu de structure Souls. Ainsi, vous perdez tout votre Viscera lorsque vous mourez, et vous mourez instantanément si vous vous faites frapper une fois ou si vous tombez sur le cul de la moto. Vous mourez souvent, tout le temps en fait, et vous devez constamment ramasser votre Viscera et les ennemis réapparaissent fréquemment. Cela peut sembler être un désir bien réalisé de défier les joueurs et de nous tenir constamment en haleine, mais cela finit par être l'un des plus gros ennuis du jeu.
Mais, comme je l'ai dit, parfois, voire souvent, cela fonctionne, et quand cela fonctionne, Laika: Aged Through Blood est un divertissement de premier ordre à une heure de grande écoute, et la preuve qu'il existe soudain une innovation pure sur la scène indépendante qui mérite l'attention du grand public. Il n'a pas réussi sur toute la ligne, ce qui est dommage, car en affinant la difficulté, en plaçant les ennemis et peut-être en donnant au joueur plus de points de vie ou de "chances" dès le départ, l'expérience aurait été plus dynamique. Mais cela ne doit pas faire oublier que Laika: Aged Through Blood est une odyssée sanglante d'action chronométrée et organisée. Bravo à tous.