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L'achat de Bethesda par Microsoft a démotivé Stadia de produire des jeux

Phil Spencer avait raison quand il assurait que ses rivaux étaient Amazon et Google, et non Sony ou Nintendo...
Jonas Mäki Editor Sweden 17 février 2021

Avant même le lancement de Stadia, beaucoup avait parié sur son échec, malgré les fonds quasi inépuisables de Google. Malgré cela, la société avait plutôt bien réussi à placer ses pions l'année dernière. Mais il y a deux semaines, l'annonce fracassante de la fin de sa production interne de jeux semble résonner comme un coup de glas.

Kotaku s'est penché sur le sujet pour découvrir quelques informations intéressantes. La plus marquante vient directement du patron du service, Phil Harrison, qui avait tenu une session de questions-réponses avec ses employés. Lors de celle-ci, il a été déclaré : « créer des jeux « meilleurs-de-leur-catégorie » nécessite de nombreuses années et un investissement conséquent, des couts qui augmentent de manière exponentielle. »

Il continua en expliquant que le fait que Microsoft ait racheté plusieurs développeurs, en particuliers Bethesda, a été l'un des facteurs qui a poussé Google à cesser de se reposer sur la production d'exclusivité en interne. La tête de Xbox, Phil Spencer, c'était déjà exprimé sur le fait que pour lui ses concurrents étaient plus Amazon et Google que Sony ou Nintendo. On peut donc supposer que la décision de Stadia est une chose qui lui fait plaisir et pour laquelle il a travaillé.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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