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Life is Strange: True Colors

L'abandon du format épisodique a permis un travail plus minutieux sur Life is Strange: True Colors

C'est ce que nous a affirmé, Mallory Littleton, Senior Narrative Designer chez Deck Nine Games.

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Sorti il y a quelques semaines à peine, Life is Strange: True Colors a déjà eu droit à un DLC : Wavelengths. L'intrigue nous situe avant LiS: Before the Storm et suit Steph Gingrich, alors employée à la radio de la ville.

Disponible depuis le 30 septembre, nous avons eu l'occasion d'en discuter avec Mallory Littleton, Senior Narrative Designer chez Deck Nine. Nous lui avons notamment demandé si le fait de délaisser la structure épisodique caractéristique de la série Life is Strange avait eu un impact sur la façon dont a été pensé True Colors.

"Bien sûr, mais ce n'est pas tant le contenu qui en est issu que la façon dont nous avons procédé pour l'écrire. Même si nous savions qu'il allait être publié en un seul bloc, nous voulions évidemment qu'il soit divisé en chapitres, et nous voulions toujours que chacun de ces chapitres ait ses spécificités et raconte des histoires sur des choses particulières tout en faisant avancer l'intrigue générale. Nous voulions aussi terminer certains d'entre eux sur des cliffhangers et laisser les gens sur un suspens tel qu'ils aient envie d'enchaîner l'épisode suivant pour."

"Vu que nous avons sorti le jeu dans son intégralité, nous avons un peu plus de temps pour nous assurer que l'histoire est vraiment cohérente, que les choses sont correctement mises en place font effet, et nous pouvons donc être un peu plus minutieux dans l'élaboration de l'expérience globale lorsque nous sortons le jeu en même temps. C'était vraiment intéressant."

Vous pouvez consulter l'intégralité de l'interview ci-dessous, dans laquelle on retrouve également Katy Bentz, la voix anglaise de Steph Gingrich :

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Life is Strange: True Colors

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