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La taille des jeux PC japonais a presque triplé au cours des cinq dernières années

Alors que les consoles de jeux non portables ont stagné.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 octobre 2024

Pendant longtemps, le Japon a été considéré comme la patrie des jeux vidéo, et après le krach des jeux vidéo de 1983, ce sont surtout Nintendo et Sega qui ont ouvert la voie aux consoles modernes. Cependant, au cours des 15 dernières années, les consoles se sont de moins en moins vendues alors que le marché japonais est devenu de plus en plus portable, à la fois en termes d'appareils de jeu portables et de smartphones.

Aujourd'hui, les jeux non portables connaissent une nouvelle croissance, mais ce ne sont pas les consoles qui se sont redressées, c'est le marché des PC qui offre ce coup de pouce. L'organisation industrielle CESA rapporte que les PC représentent aujourd'hui 13 % du marché japonais des jeux, contre seulement 5 % il y a cinq ans. L'analyste japonais Dr. Serkan Toto écrit dans un rapport à ce sujet que "le marché japonais des jeux sur PC a presque triplé en taille de 2019 à 2023".

Au cours de ces mêmes cinq années, les jeux sur smartphone ont augmenté de cinq points de pourcentage, tandis que les jeux sur console ont diminué de trois points de pourcentage (où le succès de la Switch est la raison pour laquelle il est resté relativement stable).

Il semble que l'on puisse s'attendre à une augmentation des sorties de jeux japonais sur PC à l'avenir, et que le marché du jeu sur PC continue de se développer. Microsoft et Sony ont déjà commencé à publier leurs jeux sur PC, mais Nintendo a, jusqu'à maintenant, résisté à cette tendance. Cependant, compte tenu de ces évolutions, il est probable que la question soit abordée en interne chez Nintendo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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