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La Switch pensée pour réconcilier l'ensemble des joueurs

Telle était la réflexion de Nintendo dès le début de sa conception en 2012...

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Le succès de la Switch est aujourd'hui indéniable, avec plus de 10 millions de machines écoulées en seulement 9 mois. Mais ce succès n'est pas anodin, c'est le fruit d'une profonde réflexion de la part des têtes pensantes de Big N, comme nous l'on expliqué Shinya Takahashi, responsable du développement de la Switch, et Yoshiaki Koizumi, le directeur adjoint de Nintendo, dans une interview accordée à Toyo Keizai.

Lors de la sortie de la Wii U en 2012, Nintendo s'est aussitôt projeté sur le profil de la console de la génération qui allait suivre. Dès le départ, deux concepts ont tout de suite émergé : une manette que l'on pourrait partager, ce qui a donné les Joy-Cons. Mais aussi, et surtout, la portabilité de la future machine.

Nintendo a de plus relevé une particularité au sein de la communauté des joueurs. Celle-ci en effet scindée en deux groupes au fur et à mesure du temps. L'un voyant le jeu comme un passe-temps pour occuper les moments d'attentes ou les trajets et favorisant donc les smartphones. Tandis que les autres, plus investis, ménageaient un temps de jeu dans leur journée pour leur divertissement, et préférant donc logiquement les consoles et les PC. L'objectif était ainsi de séduire ces deux catégories. La suite on la connait et on l'a sous les yeux et entre les mains depuis le 3 mars 2017...

Même si la prise de conscience de ces deux genres de joueurs ne révèle pas du génie, la prouesse technique pour les réconcilier mérite d'être saluée. Elle démontre s'il le fallait encore tout le talent de la compagnie japonaise et sa capacité à faire preuve d'ingéniosité pour se sortir des situations difficiles. Il n'était pas facile en effet de rebondir après l'échec monumental de la Wii U, qui avait même terni la réputation du constructeur de Kyoto. Une époque qui semble déjà loin derrière nous...

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