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La société Cyberpunk 2077 QA a menti à CD Projekt Red à propos des bugs

Un rapport indique que des « bugs inutiles » ont été signalés sur les « problèmes de gamebreaking ».
Jonas Mäki Editor Sweden 27 juin 2022

Cyberpunk 2077 a reçu de vives critiques lors de sa sortie fin 2020 à la suite d’une quantité incroyable de bugs, souvent des bugs qui cassent le jeu. Et CD Projekt Red ne s’est certainement pas rendu service lorsqu’ils ont expliqué que leur assurance qualité n’avait pas rencontré tous ces bogues que les gens signalaient.

Eh bien, un nouveau rapport de Forbes indique que le studio aurait pu dire la vérité, ou du moins penser qu’ils l’étaient. Il s’avère qu’un lanceur d’alerte a envoyé un document de 72 pages à la chaîne YouTube Upper Echelon Gamers, ce qui expose une histoire vraiment étrange.

Il s’avère que la société d’assurance qualité Quantic Labs, qui a été embauchée pour tester Cyberpunk 2077, a carrément menti à CD Projekt Red et leur a fait croire que le jeu était dans un meilleur état qu’il ne s’est avéré l’être. Forbes le résume :

  • Quantic Lab a exagéré la taille de l’équipe travaillant sur Cyberpunk 2077 afin de conserver le contrat.
  • Quantic Lab a déclaré que l’équipe était composée de cadres supérieurs, mais qu’il s’agissait plutôt de juniors ayant moins de six mois d’expérience dans l’assurance qualité.
  • Quantic Lab avait un quota quotidien de bogues signalés, ce qui a conduit CDPR à obtenir des milliers de rapports de bogues relativement inutiles de la part des testeurs, ce qui a pris beaucoup de temps et a empêché de trouver ou de hiérarchiser les problèmes de jeu.

Bien qu’il y ait certainement eu plusieurs causes derrière l’état brisé de Cyberpunk 2077, cette histoire pourrait en fait expliquer quelques-unes d’entre elles. Aujourd’hui, Cyberpunk 2077 est dans un bien meilleur état que lorsqu’il a été révélé après plusieurs mises à jour et mises à niveau majeures - y compris une version PlayStation 5 et Xbox Series S / X appropriée.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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