La recherche de secrets dans les jeux présente des similitudes avec la pornographie, selon Shigeru Miyamoto
"Lorsque la pornographie s'intensifie, elle finit par traverser le grotesque. Je pense que le monde des "secrets cachés" dans les jeux a presque atteint ce même niveau de grotesque."
Il n'y a certainement pas eu beaucoup de controverses autour de Shigeru Miyamoto au fil des ans. Le créateur de Mario (et de Zelda, parmi tant d'autres) est connu comme un gentleman japonais super-charmant et espiègle qui s'efforce de faire progresser le média jeu depuis près de 50 ans. Et... nous n'avons pas vraiment de controverse à proposer aujourd'hui non plus, car Miyamoto continue d'être l'une des personnalités les plus aimées de l'industrie.
Cela dit, Insider Gaming attire aujourd'hui l'attention sur une ancienne interview de Miyamoto datant de 1989 dans Gamer Handbook, qui a maintenant été traduite par Shmupulations. Il y établit un parallèle qui nous a au moins fait hausser un peu les sourcils en parlant de l'interactivité dans le monde du jeu par rapport aux films et aux livres, et du fait que tout n'est en fin de compte que divertissement.. :
"Oui. Je pense que les choses deviennent beaucoup plus intéressantes une fois qu'on arrête de les appeler jeux et qu'on commence à les considérer comme du divertissement. D'un autre côté, tu pourrais dire qu'un grand film ou un grand livre est aussi un "jeu"... mais ils sont passifs, alors que l'ordinateur seul est interactif. Donc, dans le monde plus large du divertissement, tu as cette catégorie spécifique de divertissement interactif, et les jeux vidéo n'en sont qu'une partie."
Jusque-là, tout va bien, mais il trace ensuite une ligne de démarcation entre la recherche de secrets dans les jeux et la pornographie, arguant qu'il existe des similitudes dans leur fonctionnement :
"Quand la pornographie s'intensifie, elle finit par franchir le cap du grotesque. Je pense que le monde des "secrets cachés" dans les jeux a presque atteint ce même niveau de grotesque. Il a atteint un point où il n'est plus mesuré par le bon sens. C'est juste que les gens s'ennuient et cherchent des stimulations de plus en plus fortes. Nous avons atteint un mur. Quand vous en êtes au point où vous n'avez pas d'autre choix que d'opter pour le 'grotesque', vous devez commencer à réfléchir à de nouvelles façons d'utiliser le média."
Nous supposons que Miyamoto formulerait ses pensées un peu différemment aujourd'hui, mais nous comprenons tout de même ce qu'il veut dire, et en fin de compte, c'est un document d'une autre époque. Plus tard dans l'interview, il conclut son discours en disant qu'il n'est pas inquiet et qu'il veut continuer à essayer d'innover, en le résumant d'une manière qui donne l'impression qu'il a vraiment vécu par :
"Eh bien, tant qu'il y aura des gens prêts à jouer, et que nous continuerons à créer, de nouvelles choses continueront à émerger."
