Nous sommes en 2064. Tu es une recrue sans nom, sans cheveux, sans personnalité, sans loi, sans intérêt, insipide et sans repère qui rejoint une escouade de consultants militaires privés appelés au pied levé à effectuer des missions mortelles dans la zone de non-droit située juste à l'extérieur de la future utopie de Nuevo Caracas. Le monde est un endroit dangereux dans Metro 2033 defectors Reburn, le premier long métrage acclamé de Reburn. Des drones, des chiens robots et des soldats artificiels à la visée parfaite patrouillent dans la zone de mort verdoyante et envahie par la végétation, et c'est à toi de te maintenir en vie, toi et tes compagnons, en effectuant une mission de sauvetage après l'autre.
À première vue, La Quimera ressemble à un mélange moderne de Killzone et Crysis, mais il ne faut pas longtemps pour se rendre compte que les aperçus nous ont tous trompés. Ce jeu ressemble plus à Haze, le jeu décrié de Free Radical, qu'à autre chose, avec des graphismes typiques d'Unreal 5 et des environnements minces comme des couloirs, caractérisés par des murs invisibles à foison. Les ennemis ont été empruntés (en totalité ou en partie, selon la partie du jeu dont on parle) aux jeux Horizon de Guerrilla Games et le gameplay ne tourne vraiment qu'autour de deux choses : tirer sur des robots et chercher des munitions.
Pour affiner la manœuvre autour de laquelle La Quimera est construit et pour affiner la narration, les dialogues et les personnages, les développeurs auraient demandé l'aide du réalisateur de Drive/Valhalla Rising, Nicolas Winding Refn, ce qui, rétrospectivement, semble presque étrange. En effet, l'histoire est une démonstration pure et simple d'ennui prévisible imprégnée de stéréotypes et basée sur des tropes, qui comprend des extrêmes ridiculement criards en guise de personnages et des dialogues qui semblent tellement forcés et idiots que j'ai éclaté de rire à de nombreuses occasions. Lorsque la fille d'un diplomate latino-américain coincée entre deux forces ennemies appelle PMC Inc, demande votre aide et lorsque vous arrivez (via un bus de drones volants) hurle "Ahh ! Je vais vous baiser dans tous les trous, bande de pajuo tragaleche puta madre fucks !". il est hilarant de ne pas rire à gorge déployée. S'il est vrai que Nicolas Winding Refn a contribué à ce dialogue, j'espère sincèrement qu'il l'a fait de la manière la plus ironique qui soit.
L'histoire de La Quimera est terrible. Carrément misérable. Reburn a emprunté à Killzone, Crysis, Elysium et Haze et a choisi de pimenter le tout avec le moins de réelle originalité possible. Il n'y a rien ici que nous n'ayons déjà vu un millier de fois, il n'y a aucune finesse, aucun personnage qui semble crédible, humain ou réussi et la façon dont l'histoire est autorisée à se dérouler à travers des rafales de cutscenes minables rappelle des jeux d'action vieux de 20 ans plutôt que quelque chose qui date de 2025.
Les parties d'action sont tout aussi nulles, malheureusement. Les armes sont tellement génériques et manquent tellement de poids et de recul que beaucoup d'entre elles ressemblent plus à des outils pneumatiques qu'à des barils de poudre. Lancer des grenades donne presque l'impression que les développeurs n'ont jamais vraiment finalisé la fonction, car un revers de main mou éloigne les bombes tandis que le sentiment d'être un "soldat extrêmement mortel" ne se matérialise jamais. Le fait que les ennemis soient stupides et, quelle que soit la difficulté (il y en a quatre), qu'ils vous frappent toujours en plein visage à chaque tir - un peu comme les hommes de main de Kane & Lynch - n'arrange pas les choses. On n'a jamais l'impression que les soldats ou les robots ennemis (les drones comme les chiens) sont dotés d'une sorte d'intelligence artificielle, mais plutôt qu'ils sont réglés par magnétisme, vers le joueur. Ils se déplacent vers vous en ligne droite, à moins qu'ils ne se trouvent à des endroits prédéfinis, et tirent avec une précision millimétrée qui, même en "mode facile", semble être l'une des choses les plus frustrantes que j'aie jamais rencontrées.
Cependant, La Quimera n'est pas particulièrement difficile, il s'agit surtout de se déplacer tout le temps et de tirer sur les robots drones en vol stationnaire dès qu'ils apparaissent. Essayer de jouer sur la défensive, de reculer et de tirer depuis une position protégée est presque inutile, car les ennemis vous toucheront toujours quoi qu'il arrive et leurs tirs sont souvent à tête chercheuse. Descendre des drones en vol stationnaire et des chiens robots au galop n'est pas quelque chose que j'aime non plus, surtout lorsqu'ils viennent vers vous en masse et qu'ils se comportent tous exactement de la même façon.
En plus de ces parties d'un jeu qui ne fonctionne manifestement pas très bien, j'ai rencontré un grand nombre de problèmes techniques au cours de mes heures de test avec La Quimera. Le jeu a supprimé mon fichier de sauvegarde à deux reprises, ce qui a bien sûr causé beaucoup d'ennuis, et n'a pas réussi depuis à sauvegarder là où j'avais sauvegardé - pendant un certain nombre de rounds également. Il s'est figé plusieurs fois et la quantité de pépins graphiques qui font que les choses s'affichent en basse résolution ou pas du tout, a également été assez importante. Il est vrai que les grands jeux d'aujourd'hui sortent rarement en parfait état, mais là, c'est vraiment dommage, même si j'ai testé La Quimera sur un HP Omen 16 Max flambant neuf équipé d'un 5080.
Autant j'aime Metro 2033 et autant je voulais que La Quimera soit un "nouveau Crysis" ou un "nouveau Killzone", il est impossible d'échapper au fait que dans mon monde, il s'agit plutôt d'une décharge d'actifs dans le moteur Unreal, bourrée de mauvais choix de conception, d'ennemis inutiles, d'un gameplay générique et d'une histoire minable. En d'autres termes, tu peux passer ton tour.