Nous avons récemment pu mettre la main sur la version PC de Star Wars: Squadrons et avons plutôt apprécié cet avant-goût. Nous ne nous sommes cependant pas beaucoup penchés sur la personnalisation qu'EA Motive vient de détailler et que nous allons tenter de vous résumer.
Les joueurs accumuleront donc des points de Réquisition leur permettant de modifier leur vaisseau. Ils pourront donc changer les armes principales, armes auxiliaires (x2), contre-mesures, coque, boucliers et moteurs.
Il sera également possible d'équiper votre vaisseau de trois composants passifs et de quatre actifs. En ce qui concerne les actifs, modifier votre arme principale peut par exemple vous permettre d'augmenter votre vitesse de feu mais réduira vos dommages. Côté passif, vous pourrez notamment apporter des bonus de stats à votre moteur, votre coque ou vous boucliers.
James Clement, Lead Gameplay Designer du titre, a expliqué que "la gestion de l'énergie, la surcharge, l'équilibre des boucliers, les conversions d'énergie d'urgence" et tout un tas d'autres éléments permettraient d'"offrir une expérience avec beaucoup de profondeur".
Les éléments cosmétiques seront quant à eux "généralement" achetables via des points obtenus en jouant et vous permettront de modifier l'apparence de votre vaisseau, cockpit et pilote.
Star Wars: Squadrons sortira le 2 octobre sur PC, PS4 et Xbox One.