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La nouvelle patronne de Xbox promet "le retour de Xbox" et dit non au "slop AI sans âme"

Asha Sharma remplace Phil Spencer à la tête de Xbox à partir de lundi, et dans un long billet, elle partage désormais ses objectifs pour l'avenir.
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 22 février 2026

Asha Sharma - la nouvelle patronne de la Xbox.

Il n'y a littéralement pas eu de fin aux grandes nouvelles bouleversantes à la fin de cette semaine, Sony nous frappant avec la fermeture de Bluepoint jeudi soir, suivie d'une restructuration totale de la direction de la division Xbox vendredi soir.

Cette dernière signifie que Phil Spencer quitte son poste de patron des jeux de Microsoft avec effet immédiat, mais ce n'est pas sa protégée Sarah Bond qui lui succédera, comme tout le monde s'y attendait, mais Asha Sharma. Elle vient tout récemment d'un poste de direction à la division IA de Microsoft et a également travaillé avec des produits de consommation, mais de nombreuses personnes ont réagi particulièrement vivement à l'aspect de l'IA. Plus d'IA n'est pas exactement ce que les joueurs ont demandé.

Sharma elle-même a maintenant commenté le changement et son nouveau poste à la tête de tout ce qui concerne la Xbox, et il est clair qu'elle se rend compte que ses antécédents peuvent sembler intimidants, car dans une déclaration officielle, elle dit, entre autres choses :

"Alors que la monétisation et l'IA évoluent et influencent cet avenir, nous ne poursuivrons pas l'efficacité à court terme ni n'inonderons notre écosystème de slop IA sans âme. Les jeux sont et seront toujours de l'art, façonnés par des humains, et créés avec la technologie la plus innovante fournie par nous."

Elle mentionne également qu'elle ne veut pas traire à sec les franchises existantes et écrit que même si les marques les plus célèbres ont évidemment leur place chez Xbox, elle souhaite que de nouvelles franchises soient développées à l'avenir :

"Pour répondre au moment présent, nous inventerons de nouveaux modèles économiques et de nouvelles façons de jouer en nous appuyant sur ce que nous avons déjà : des équipes, des personnages et des mondes emblématiques que les gens aiment. Mais nous ne traiterons pas ces mondes comme une propriété intellectuelle statique à traire et à monétiser. Nous construirons une plateforme et des outils partagés qui donneront aux développeurs et aux joueurs les moyens de créer et de partager leurs propres histoires."

Elle écrit également quelque chose qui plaira aux joueurs de Xbox, à savoir une promesse de "retour de la Xbox" et quelque chose qui ne peut que signifier que la promesse d'une nouvelle console Xbox est toujours sur la table. Sharma semble désireux d'investir dans ce domaine et écrit :

"Nous allons célébrer nos racines avec un engagement renouvelé envers Xbox en commençant par la console qui a façonné ce que nous sommes. Elle nous relie aux joueurs et aux fans qui investissent dans la Xbox, ainsi qu'aux développeurs qui construisent des expériences ambitieuses pour elle."

Elle conclut son billet assez long en disant qu'elle souhaite que la Xbox renoue avec son côté plus rebelle, qu'elle surprenne et qu'elle innove :

"Les 25 prochaines années appartiennent aux équipes qui osent construire quelque chose de surprenant, quelque chose que personne d'autre n'est prêt à essayer, et qui ont la patience d'aller jusqu'au bout. Nous l'avons déjà fait, et je suis là pour nous aider à le refaire. Je veux revenir à l'esprit renégat qui a permis à Xbox de voir le jour. Cela nous obligera à tout remettre en question sans relâche, à revoir les processus, à protéger ce qui fonctionne et à être assez courageux pour changer ce qui ne fonctionne pas."

Nous savons par expérience qu'il faut souvent au moins un an avant de commencer à remarquer une quelconque différence après un changement de direction dans de si grandes organisations, et plusieurs années avant que cela soit perceptible dans les jeux. Cela dit, est-ce que cela te paraît bien ? Quelle est ta première impression sur Asha Sharma en tant que patronne de Xbox ?

Asha Sharma à gauche, Matt Booty (promu vice-président exécutif et directeur du contenu) à droite.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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