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EN VEDETTE: Couverture de la Gamescom 2025

La clé du succès pour les développeurs indépendants est de faire des jeux que certains détesteront mais que d'autres adoreront, selon le créateur de SKALD.

Le développeur à l'origine de SKALD : Against the Black Priory donne ses conseils aux jeunes développeurs qui espèrent voir leur jeu réussir.

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SKALD: Against the Black PriorySKALD : Against Black Priory, de High North Studios, est, comme le disent littéralement certaines critiques sur Steam, un jeu "qui ne s'adresse pas à tout le monde". C'est un RPG hardcore avec un cadre dark fantasy et un hommage aux RPG des années 80 et 90, à la fois en termes de graphisme et de gameplay. Pour les joueurs modernes, ou les personnes souhaitant une expérience plus relaxante, ce n'est peut-être pas le meilleur titre. Mais avec 93 % de bonnes critiques sur Steam, il est clair que tous ceux qui lui ont donné une chance, en sachant à quoi s'attendre, l'ont adoré.

Ce n'est pas une coïncidence : c'est la clé pour trouver le succès en tant que développeur indépendant, comme l'explique Anders Lauridsen, PDG de High North Studios, qui s'est entretenu avec Gamereactor à Devcom 2025, pendant la Gamescom. "Ce que je dis à tout le monde, en particulier aux jeunes développeurs lorsqu'ils se lancent et imaginent en quelque sorte leur premier projet, c'est que si vous faites quelque chose que tout le monde aime mais que personne n'aime, cela échouera."

Selon Lauridsen, tu "dois être prêt à faire quelque chose que beaucoup de gens détesteront tant que certains l'aimeront absolument." Et comment sais-tu que tu as quelque chose que les gens vont adorer ?

Pour Lauridsen, qui a donné un panel sur Devcom intitulé "Design pillars in indie games", un jeu doit elliciter des sentiments même lorsque vous n'y jouez pas. La simple existence du jeu en tant qu'artefact culturel devrait faire en sorte que les gens "s'assoient dans leur voiture et fantasment à son sujet. "Comme lorsque tu es amoureux de quelqu'un, tu rêves de lui lorsque tu es assis dans les embouteillages et que tu oublies de conduire lorsque le feu passe au vert."

La clé du succès pour les développeurs indépendants est de faire des jeux que certains détesteront mais que d'autres adoreront, selon le créateur de SKALD.

Il donne un exemple : "J'ai fait un jeu au style très rétro, et il n'y a plus beaucoup de jeux comme ça. Donc pour beaucoup de gens, une grande partie de l'espèce d'expérience de consommation de Skald consistait à fantasmer sur ce jeu et à les ramener dans leur enfance."

"Plus encore que le fait d'y jouer, le simple fait que ce jeu soit créé et que quelqu'un se réapproprie en quelque sorte une partie du passé était incroyablement important pour beaucoup de gens dans la communauté et c'est en quelque sorte ce qui m'a fait réfléchir à ce concept de la façon dont nous fantasmons sur certains jeux et comment cela en fait des sortes d'artefacts beaucoup plus importants que le simple jeu auquel nous jouons."

C'est le grand conseil de Lauridsen aux développeurs indépendants et aux jeunes développeurs, de faire un jeu qui suscitera cette réaction chez certaines personnes. Il n'est pas nécessaire que ce soit tout le monde, peut-être juste quelques personnes, et d'autres peuvent ne pas l'aimer, mais si c'est un jeu "qui est très poli, tout le monde est impossible de lui trouver quelque chose à redire, mais personne ne va fantasmer dessus, il ne peut pas réussir."

Tu peux regarder notre interview complète d'Anders Lauridsen, allant plus en profondeur sur ce qui a rendu Skald spécial et sa vision philosophique des jeux vidéo ci-dessous.

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La clé du succès pour les développeurs indépendants est de faire des jeux que certains détesteront mais que d'autres adoreront, selon le créateur de SKALD.


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