À l'ère des RPG massifs, on pourrait s'attendre à ce que chaque nouveau joueur du genre vise une durée de jeu d'environ 80 à 100 heures. Mais Rebel Wolves sait qu'il s'agit d'un studio plus petit, et c'est pourquoi il adopte une approche différente pour son nouveau RPG vampirique The Blood of Dawnwalker.
S'adressant à GamesRadar, le directeur créatif Mateusz Tomaszkiewicz veut que les gens sachent que le jeu adoptera une approche axée sur la qualité plutôt que sur la quantité. "En termes de qualité, nous regardons définitivement du côté des AAA, parce que c'est de là que nous venons, le niveau de qualité de The Witcher 3" a-t-il déclaré. "Définitivement, nos jeux ne sont pas aussi énormes en termes de quantité de contenu et d'heures de jeu - nous sommes un studio plus petit, c'est notre premier projet, donc nous construisons définitivement quelque chose de plus petit. Mais nous voulons construire quelque chose d'aussi robuste en termes de qualité, peut-être un peu plus court."
"Si la taille est votre mesure, alors oui ce n'est pas la taille d'un AAA comme The Witcher" a-t-il poursuivi. "Mais je ne sais pas si la taille est la mesure, pour être honnête, parce qu'il y a des jeux AAA comme Call of Duty qui ne sont pas des campagnes de plus de 100 heures de jeu. Et je ne sais pas si quelqu'un les appellerait AA, ou indé."
Comme il y a beaucoup de jeux massifs qui se disputent notre temps, il peut être agréable qu'un titre ne veuille pas réclamer des centaines d'heures de votre vie. Malgré tout, certains voudront s'enfoncer dans le monde de The Blood of Dawnwalker, et risquent de trouver cela un tantinet décevant.
