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La bande-annonce de gameplay montre comment Saros est plus facile et différent de Returnal.

Apprends-en plus sur la façon d'améliorer ton personnage, de revenir à ton point de départ et plus encore à chaque fois que tu meurs.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 février 2026

J'adore absolument Returnal, mais beaucoup pensent que le jeu est trop difficile et impitoyable. Il est donc compréhensible que l'une des premières choses mentionnées par Housemarque lorsque Saros a été dévoilé soit que nous deviendrons plus forts, ou du moins que nous nous sentirons satisfaits, à chaque fois que nous mourrons. Il est maintenant temps d'en apprendre beaucoup plus à ce sujet.

La nouvelle bande-annonce de gameplay en bas de page montre les nombreuses différences entre Saros et Returnal. Cela inclut le fait que tu ne recommenceras pas simplement au premier niveau lorsque tu meurs. Chaque fois que le pauvre Rahul Kohli mordra la poussière, tu seras ramené à un hub central dans un véritable style Hadès. Le Passage est un temple explorable où tu pourras parler avec d'autres survivants, en apprendre plus sur le monde et utiliser la mécanique "revenir plus fort".

En utilisant les ressources collectées, tu pourras améliorer ton armure en fonction de ton style de jeu. Tu veux plus de santé ? Ramasse plus de matériaux à chaque course ? Un bouclier qui dure plus longtemps ? C'est à toi de faire les nombreux choix qui s'offrent à toi.

Tu n'auras même pas à recommencer au premier niveau après avoir fait tous les réglages et améliorations que tu veux, car le système de téléportation de Returnal n'est rien en comparaison. Non seulement tu pourras te téléporter directement dans un biome que tu auras découvert. Tu conserveras également les armes principales et les armes de puissance que tu avais en mourant là-bas.

Cela semble trop facile pour toi ? Ne t'inquiète pas. Les soi-disant modificateurs du Carcosan te permettront d'ajuster ton expérience. Rendre les choses plus difficiles te récompensera apparemment aussi, car ces modificateurs sont de deux types :

Trial Modifiers - rendent le jeu plus difficile en rendant les ennemis plus agressifs, la puissance de ton arme se dégrade avec le temps, en supprimant ta capacité de seconde chance et plus encore.

Protection Modifiers - équilibreront les choses en diminuant les dégâts entrants, en facilitant le rechargement des armes, en prolongeant la durée pendant laquelle ton bouclier peut rester actif et plus encore.

Il semble que nous devrons garder ces modificateurs quelque peu équilibrés, de sorte que nous ne pourrons pas activer tous les négatifs pour nous vanter d'avoir battu le jeu de cette façon.

Enfin, nous avons eu droit à un petit teasing sur la façon dont les éclipses changeront le monde, non seulement en termes de visuels et d'audio, mais aussi de gameplay. Pour faire court : il semble que Saros améliore presque tout ce qui a été fait dans Returnal. L'accessibilité, la rejouabilité, la variété, les options de personnalisation, la progression, la narration cinématique et bien plus encore.

Saros Returnal sera lancé sur PS5 le 30 avril.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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