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Kylo Ren n'a jamais été destiné à redevenir Ben Solo

J.J. Abrams voulait un développement du personnage de Dark Vador inversé.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 décembre 2023

L'un des (peut-être trop rares) grands moments de la nouvelle trilogie Star Wars (épisodes 7 à 9) était le méchant Kylo Ren, brillamment interprété par Adam Driver. Avant que le tournage du premier film - The Force Awakens - ne commence, le réalisateur J.J. Abrams a expliqué à Driver son idée pour le personnage, qui était un parcours à l'opposé de Dark Vador.

Là où Vador était un fervent partisan du côté obscur au début d'Un nouvel espoir, Kylo Ren était plus conflictuel. Mais là où Vador devenait plus humain et redevenait Anakin après avoir rencontré son fils, Luke Skywalker, Kylo allait être de plus en plus consumé par le côté obscur.

Ce n'est évidemment pas ce qui s'est passé, et lorsqu'Adam Driver a rendu visite au Rich Eisen Show, il s'en est expliqué :

"J'avais en tête un arc global que [JJ Abrams] voulait faire. Son idée était que le voyage [de Kylo] soit le voyage opposé à celui de Vador, où Vador commence le plus confiant et le plus engagé dans le côté obscur. Et puis au dernier film, il est le plus vulnérable et le plus faible. Il voulait commencer par le contraire. Ce personnage était le plus confus et le plus vulnérable, et à la fin des trois films, il serait le plus engagé du côté obscur."

C'est dans Les Derniers Jedi de Rian Johnson que les choses ont commencé à changer, et Driver affirme que le réalisateur a pris "une direction différente" de celle dont il avait été informé. Il a également ajouté ceci concernant le fait que Kylo Ren est redevenu Ben Solo :

"Cela n'a jamais fait partie du projet. Il était Ben Solo depuis le début, mais il n'y a jamais eu de version où l'on verrait Ben Solo lorsque j'ai signé pour la première fois."

Penses-tu que le character-arc original où Kylo Ren devenait de plus en plus maléfique semble plus intéressant que celui que nous avons finalement obtenu ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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