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Kingdom Hearts III : "Nous voulions dépasser les attentes des fans"

Le co-directeur Tai Yasue s'est joint à nous en Californie pour parler de Kingdom Hearts III et de la pression sur les épaules de Square Enix.
Sam Bishop 3 avril 2019

Kingdom Hearts III est sorti en janvier dernier, et a comblé les fans et les critiques. Lors de la Game Developer Conference (GDC) en Californie, nous avons pu parler au co-réalisateur Tai Yasue pour faire le point sur le développement. Il nous a confié qu'il a été difficile de répondre aux attentes des fans.

"Je pense que nous voulions dépasser les attentes de nos fans, alors c'était difficile", a-t-il déclaré. "Mais je suppose que nous avons essayé de faire de notre mieux. Vous savez, vous entendez beaucoup d'histoires sur le développement de jeux et sur la façon dont ils coupent les choses, à cause du coût, par exemple, ou du calendrier. Pas nous, nous voulions vraiment que le jeu soit très complet."

En termes d'objectifs, Yasue a également ajouté que l'équipe "voulait fournir un plus large éventail de choses que vous puissiez réellement faire dans le jeu. [...] En jouant au jeu à un stade précoce, il y avait déjà beaucoup plus que dans d'autres titres de Kingdom Hearts."

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