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King Arthur: Legion IX

King Arthur: Legion IX

Neocore est de retour à Avalon pour une extension autonome du format Knight's Tale qui tourne autour d'une unité de légionnaires romains impérissables.

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Très peu de jeux ont réussi à me convaincre complètement avec une vidéo cinématique. Le plus souvent, la présentation tape-à-l'œil d'un jeu ne m'aide pas beaucoup à développer mon enthousiasme, mais ce n'était pas le cas avec King Arthur: Knight's Tale. L'extrait sombre et réaliste du monarque fictif le plus célèbre d'Angleterre m'a attiré, et depuis, je suis un grand fan du titre de stratégie de NeocoreGames. Malgré tous ses défis et ses vices, King Arthur: Knight's Tale m'a plus que suffisamment diverti lorsque je l'ai correctement évalué il y a deux ans, et le temps est maintenant venu de revenir efficacement sur ce jeu.

Certes, il ne s'agit plus de Knight's Tale, pour plusieurs raisons. Tout d'abord, malgré toutes ses similitudes, King Arthur: Legion IX est en fait une expérience autonome qui ne nécessite pas de connaître le jeu original. Deuxièmement, nous ne jouons plus en tant que chevaliers, car Legion IX est consacré à une unité de légionnaires romains impérissables dirigée par le vicieux tribun Gaius Julius Mento. Oui, le cadre est toujours la terre fantastique d'Avalon, et vous rencontrez de nombreux membres de la table ronde d'Arthur, mais l'histoire ici consiste principalement à mener vos troupes d'impérissables hors du Tartare et à établir une Rome éternelle à Avalon avant de retourner dans le royaume des vivants.

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Permettez-moi de rappeler que tous ceux qui ont joué à Knight's Tale connaissent très bien le fonctionnement de Legion IX. À l'origine, ce jeu devait être une extension, avant d'arriver en tant qu'expérience autonome, et dans cette optique, il n'y a pas beaucoup d'écart en ce qui concerne le gameplay, la présentation, les éléments narratifs, l'interface utilisateur, tout cela. Bien sûr, il y a une histoire différente au cœur du jeu, avec de nouveaux personnages qui abordent le combat différemment, mais les systèmes de base que Knight's Tale a mis en place, y compris la charte de moralité et la progression, tout est là et préservé de manière efficace.

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C'est l'une de ces situations qui est un peu pour le meilleur et pour le pire. L'exploration et la conception des niveaux n'ont jamais été les points forts de Knight's Tale, même si la conception de l'environnement et l'esthétique générale ont toujours été excellentes. Les personnages et la suite des combats sont très raffinés, mais il y a aussi des failles dans cette armure, notamment des missions qui vous jettent d'innombrables ennemis à la figure tout en vous offrant très peu d'occasions de vous soigner et de vous préparer à un autre affrontement. Il y a un grand nombre de systèmes de progression qui vous donnent beaucoup d'options de construction, mais le jeu est assez mauvais pour expliquer la plupart d'entre eux, vous laissant déduire comment les utiliser en lisant un texte succinct. Ensuite, il y a le tableau de moralité. C'est une excellente idée, mais elle n'est pas particulièrement bien gérée dans la pratique, car vous devez vouloir être bon ou mauvais, et non pas être forcé à suivre une voie en raison de choix difficiles et inévitables. La narration elle-même est confrontée aux mêmes problèmes, avec un excellent concept général qui manque un peu de raffinement et d'élégance, et des dialogues qui manquent souvent leur cible.

Le fait est que Knight's Tale, aussi bon qu'il puisse être, a ses problèmes, mais ils peuvent être pardonnés ou au moins acceptés. Étant donné que Legion IX débute deux ans plus tard, il n'est pas déraisonnable de supposer que certains de ces problèmes seraient résolus ou au moins qu'on essaierait de les surmonter. Mais cela ne semble pas souvent être le cas, ce qui fait que l'on se concentre et que l'on attend beaucoup des meilleurs éléments du jeu pour compenser ses lacunes.

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Ne vous méprenez pas, Legion IX offre une excellente expérience de combat, avec beaucoup de profondeur et de nombreux éléments de tactique d'équipe à explorer. Vous pouvez construire ces personnages pour former une unité qui convient à votre style de jeu, en les équipant de meilleurs objets et équipements, et en dépensant les points d'amélioration de manière à débloquer les capacités et les avantages que vous désirez le plus. Ajoutez à cela un système de dialogue à embranchements profonds, un objectif plus précis qui réduit certaines des complications que l'on trouve dans Knight's Tale, et toute une série d'ennemis uniques et stimulants, y compris des entités surnaturelles, des humains et même des membres rivaux ou transfuges de Legion IX, et vous obtenez un jeu qui offre beaucoup de choses à apprécier.

Mais la partie de Legion IX pour laquelle je ne peux pas trouver d'excuses est la performance. Outre les personnages qui restent coincés sur des objets invisibles dans les niveaux et l'interface utilisateur qui buggue et refuse de me laisser cliquer sur certains boutons dans les batailles, j'ai également été confronté au plus redoutable des plantages qui a provoqué non seulement la fermeture du jeu, mais aussi l'arrêt complet de mon PC (deux fois !). Franchement, c'est inacceptable et cela nuit vraiment à l'expérience globale de Legion IX.

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La meilleure façon de décrire King Arthur: Legion IX est de dire que c'est juste plus de Knight's Tale, parce qu'il n'y a pas assez d'éléments vraiment uniques et frais pour que ce jeu se démarque de son prédécesseur. Ce n'est pas vraiment une mauvaise chose, car Knight's Tale est un jeu de stratégie très compétent, mais on ne peut s'empêcher de se demander si Neocore n'aurait pas pu prendre quelques risques supplémentaires au niveau du gameplay ou de la conception avec cette suite pour qu'elle se démarque et s'épanouisse au lieu de se sentir comme un appendice supplémentaire attaché au jeu d'origine.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Système de combat génial et profond. Conception brillante des personnages. Des tonnes de construction.
-
Performance très discutable. Se sent parfois un peu trop sûr et familier.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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