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Killer Frequency

Killer Frequency

Comment réagissez-vous en tant que DJ de nuit local quand il y a un tueur en liberté en ville?

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Si vous êtes un peu plus âgé, vous vous souvenez peut-être de la série télévisée « A Voice in the Night » du début des années 90, où un ancien policier, après un accident, a fini par devenir animateur de talk-show nocturne sur une station de radio de San Francisco. D’une certaine manière, Killer Frequency me rappelle un peu cette série télévisée.

Killer Frequency est une aventure d’horreur à la première personne qui se déroule dans les années 1980 sur la petite station de radio KFAM dans la ville endormie de Gallows Creek. Vous incarnez le DJ de radio Forrest Nash, qui a été licencié de son emploi à la radio dans la grande ville et est maintenant DJ et animateur de radio dans le talk-show « The Scream » qui se déroule tous les soirs dans la petite ville au milieu de nulle part.

Cette nuit-là, cependant, il y a un tueur en liberté dans la petite ville et la soirée se transforme en quart de nuit le plus fou de Forrest Nash. Lorsque le shérif de la ville meurt mystérieusement et que personne au poste de police ne répond au téléphone, les victimes du tueur appellent à la radio pour obtenir de l’aide pour échapper à The Whistling Man. Avec votre producteur, vous devez maintenant trouver des indices dans leurs appels et explorer la station de radio presque obscurcie pour savoir comment aider les appelants désespérés.

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Un exemple, pris au début du jeu, pourrait être de trouver comment démarrer une voiture sans les clés, car une victime s’est enfermée dans une voiture et le tueur est maintenant en route. Vous trouvez des indices en allant au bureau où les animateurs de l’émission de voiture de la station de radio s’assoient et parcourent leurs documents en pensant qu’ils doivent savoir quels fils court-circuiter pour faire démarrer une voiture. Dites à l’auditeur de couper les mauvais fils et la voiture commencera à klaxonner fort ou à jouer de la musique forte, révélant où ils se cachent.

Toute l’action se déroule via des appels téléphoniques et des dialogues avec les appelants. Ceux-ci vont des vraies victimes, au propriétaire local de la pizza qui voit l’opportunité de faire de la publicité gratuite, aux adolescents locaux prétendant être The Whistling Man. Entre les appels, vous devez garder l’émission de radio en vie en bavardant avec votre producteur, en jouant de la musique et en diffusant les publicités.

C’est un concept assez différent de ce que j’avais imaginé. C’est un jeu très riche en dialogues, parce que par nature, il y a beaucoup de discussions, donc vous devez être préparé à cela. Les tâches d’aide aux victimes sont assez variées, mais il peut parfois être un peu difficile de comprendre comment les aider. Il faut trouver les bons indices, sinon ça peut être très délicat.

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Les graphismes sont assez sympas pour un jeu indépendant de ce type et la bande-son est vraiment bonne. Pour un jeu où les dialogues sont si importants, ils ont choisi de très bons acteurs vocaux qui font un excellent travail, et les disques que vous pouvez jouer à la radio donnent une ambiance cool des années 80 à l’ensemble. La version PC peut être jouée en VR avec Oculus Quest 2, tandis que PlayStation VR n’est pas pris en charge.

Dans l’ensemble, Killer Frequency est un joli petit jeu d’aventure auquel j’ai surtout joué pendant de courtes périodes. Il y a beaucoup de discussions - un peu trop parfois, mais vous recevez soudainement un appel et vous devez résoudre une tâche de manière assez créative.

Si vous aimez les jeux d’aventure et de puzzle où vous voulez utiliser un peu les petits gris, Killer Frequency est une version agréable et légèrement différente d’un jeu de ce genre. Mais ce n’est pas un jeu pour tout le monde.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
De superbes graphismes, un concept différent et passionnant, une excellente bande-son.
-
Peut devenir un peu lent et ennuyeux, il y a un peu trop de discussions.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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