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Ken Levine révèle que Judas a passé 5 ans en R&D

Compte tenu de l'ambition du premier titre de Ghost Story Games, nous ne sommes pas surpris.
Alex Hopley Editor UK 28 janvier 2026

JudasEn effet, le prochain jeu de Ken Levine, le grand papa de Bioshock, et de son équipe de Ghost Story Games, s'annonce comme un titre incroyablement ambitieux. Levine affirme qu'il s'agit du "premier jeu où vous habitez vraiment un personnage d'une manière que vous n'avez pas dans... disons BioShock," et pour obtenir ce niveau d'immersion, l'équipe a passé des années rien qu'en recherche et développement pour ce jeu.

"Quand nous avons commencé, nous ne voulions pas simplement faire un jeu de tir à la première personne. Nous voulions faire un simulateur Judas où tu peux non seulement décider comment elle avance dans l'histoire, mais aussi à qui tu dois faire confiance et comment tu dois gérer les conséquences de tes choix. Le plus important est vraiment de placer le joueur à l'intérieur du personnage et de lui faire ressentir un peu ce que c'est que d'être sur ce vaisseau alors que le soleil se couche sur la race humaine", a déclaré Levine à Game Informer lors d'une récente interview.

"De plus, ce qui le différencie des autres jeux, c'est la façon dont nous le construisons (et la raison pour laquelle nous avons passé cinq ans uniquement en recherche et développement). Nous voulions que les personnages ne réagissent pas seulement aux choix majeurs, mais qu'ils reconnaissent et réagissent aussi à ta séquence d'actions, dans les moindres détails."

Ces années passées en R&D ont aidé Judas à définir le système Villainy, qui fonctionne de façon similaire au système Nemesis, en ce sens que le jeu et ses personnages seront conscients et réagiront à chaque choix que vous ferez, ce qui amènera éventuellement un personnage à devenir votre antagoniste dans Judas. Nous n'avons pas encore de date de sortie pour Judas, mais tu peux t'attendre à en savoir plus sur le jeu bientôt, et d'ici le lancement, d'autres bandes-annonces montreront ce que l'on peut s'attendre à voir dans le jeu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
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