Grand-mère, qui a 81 ans, cherche un cadeau de Noël très recherché pour sa petite-fille. Ce serait une aventure à deux syllabes. Quelque chose avec des trolls, de la magie et... Elle prend Kaku: Ancient Seal dans le magasin et examine la couverture. Ses yeux brillent alors qu'elle pense que le brouillard de la démence naissante s'est dissipé et a cédé la place. Certes, il vient de Chine, murmure-t-elle, mais c'est sûrement ce que l'on voulait dire ? Monde ouvert, action-aventure, lit-elle à voix haute pour elle-même. Oui, bien sûr ! C'est Kaku que la petite-fille voulait !
Comme beaucoup de parents âgés et bienveillants avant elle, la grand-mère de ce scénario hautement fictif a commis une horrible erreur. Elle est tombée dans le piège en achetant au développeur Bingobell la copie chinoise du jeu qui était en réalité demandé, à savoir The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Pour une fraction du prix de l'aventure bien-aimée de Nintendo, grand-mère s'en est tirée à bon compte, mais quelles en ont été les conséquences ? Je vais te le dire.
Kaku est le garçon de l'âge de pierre qui, à la poursuite d'un cochon volant, découvre qu'il est le protagoniste de la bataille entre le bien et le mal. Les éléments sont en déséquilibre et c'est au petit Kaku de remettre les choses en ordre ; ce n'est pas beaucoup plus que cela. Une séquence d'ouverture maladroite - sans la présentation graduelle du monde et des mécanismes de Zelda - pointe du doigt et fait apparaître à l'écran une interface utilisateur trapue avec des menus qui présentent rapidement les bases du jeu, à savoir une sorte de mélange léger des aventures d'action des dernières années. On y trouve un système de combat avec des attaques légères et lourdes et des lance-pierres pour les manœuvres à distance, de la cuisine pour les améliorations de santé et d'état, de l'équipement et des vêtements interchangeables, et bien sûr un arbre de compétences.
Bien qu'il soit présenté comme un jeu à monde ouvert, Kaku : Ancient Seal rappelle davantage les vieilles aventures de plates-formes comme Spyro : The Dragon ou Jak and Daxter qu'un véritable monde ouvert. À partir d'un hub, je choisis l'ordre dans lequel Kaku va entreprendre le voyage de huit heures qu'est Ancient Seal. Les différents portails me conduisent soit à la jungle des marais brumeux, soit au volcan de la montagne des flammes, soit au paysage enneigé du champ de neige hurlant, soit au monde désertique du désert des os de dragon. Dans chacun de ces mondes, je rencontre ensuite des personnages qui acceptent de m'aider en échange de mes services, mais ils ne s'offrent guère en termes de personnalité mémorable, d'humour ou d'histoires captivantes. Il n'y a que des boîtes de texte silencieuses avec des informations à sens unique, voire du charabia à la Banjo & Kazooie.

Les batailles deviennent rapidement monotones.
Les missions amènent Kaku à faire des allers-retours sur les cartes, en les sillonnant, et impliquent des combats ainsi que des énigmes et des plates-formes simples. Malheureusement, les batailles à coups de boutons deviennent rapidement monotones. Que cela soit dû au style saccadé des commandes ou à la facilité de spammer la même combinaison de boutons encore et encore sur les hordes d'ennemis et d'en sortir victorieux, c'est difficile à dire. En revanche, les affrontements avec les boss sont plus excitants et, dans leurs meilleurs moments, ils me font encore penser à God of War. Pour le meilleur ou pour le pire, les points de sauvegarde sont tellement espacés que je ne m'inquiète jamais de mourir, mais les enjeux ne sont donc jamais vraiment élevés non plus. Ce style fait que les moments de plateforme sont également un fléau. Les déplacements ne sont jamais fluides, et la petite Kaku ressemble souvent à la grand-mère à la lèvre raide de mon scénario initial.

Dans le monde central, je choisis où je veux aller.
C'est de loin lorsque Kaku: Ancient Seal est le moins embarrassant que je m'amuse le plus. Lorsqu'il embrasse son rôle de copie non avouée dont la principale raison d'être est de tromper les grands-mères, en profitant du fait que Zelda n'est jamais sorti sur la PlayStation et que les enfants sont affamés de ce genre de titres, et qu'il le fait dans les moments de puzzle qui sont une copie conforme des sanctuaires Breath of the Wild et Tears of the Kingdoms. Ces scénarios de puzzle de taille micro sont accessibles en collectant des clés à travers les quatre mondes, ce qui constitue une excellente incitation à explorer et à dépoussiérer les paysages au design générique mais techniquement compétents.

Un vent permet à Kaku de se déplacer sur l'eau.
Au-delà des copies de sanctuaires, cependant, il me manque la véritable motivation pour avoir envie de continuer à jouer. L'encadrement bon marché fait qu'il n'y a pas de joie spontanée de la découverte et que l'arbre de compétences ne change jamais fondamentalement les batailles ; mais au bout du compte, les pures copies d'imitation comme Kaku: Ancient Seal ne sont pas conçues pour être très bonnes. Il suffit qu'elles soient juste assez bonnes pour empêcher le petit-enfant de pleurer le soir de Noël et pour que la grand-mère soit suffisamment confiante pour acheter des jeux à l'avenir. En ce sens, Kaku remplit parfaitement son rôle. Il existe beaucoup de meilleures alternatives, ne vous méprenez pas, mais si les meilleurs modèles sont épuisés, le portefeuille mince et la nostalgie des vieilles aventures cartoony forte, alors (mais seulement alors) les aventures du petit Kaku peuvent offrir quelques heures de plaisir de jeu non exigeant.