Dans Jagged Alliance: Rage!, vous aurez l'impression de vivre une histoire d'un film d'action des années 80. Vous êtes ici à la tête d'une bande de mercenaires en mission sur une île tropicale pour éliminer un baron de la drogue et son armée personnelle. Leur hobby : tuer des enfants et commettre des génocides. Rien que ça !
Surfant sur le succès de Xcom sur console, de nombreuses productions ont choisi le genre RTS en vue isométrique. Et avec une sortie simultanée avec le très attendu Mutant Year Zero: Road to Eden, cet opus de la franchise à moyen-budget Jagged Alliance risque d'être noyé dans la marée de nouveaux concurrents. Rage! est un RPG stratégique avec beaucoup de profondeur, qui a de quoi séduire les fans du genre. Mais qu'a-t-il à offrir pour réellement se démarquer ?
Après une brève vidéo introduction, vous pouvez recruter deux mercenaires, parmi les six proposés, pour votre première mission. Dans la pure tradition des Jagged Alliance, chacun dispose de sa propre personnalité ainsi que des traits positifs et négatifs, vous obligeant donc à adapter votre style de jeu selon le personnage contrôlé. Cela rajoute une couche de profondeur à l'aspect tactique de l'aventure et procure aussi une certaine rejouabilité au titre.
Après avoir sélectionné votre équipe, vous êtes rapidement plongé dans l'action. Vous vous retrouvez dans une salle de torture où, après un dialogue bien musclé, vous êtes secouru par un scientifique qui décide de vous aider dans votre fuite. Ce même personnage vous servira de guide dans les premiers pas de l'aventure pour vous apprendre les bases, comme le meurtre furtif ou le fait de bien fouiller vos environnements pour récupérer tout ce qui pourra être utile...
Après un moment, vous serez enfin introduit aux combats. Ici, vous pouvez cibler différents membres de l'ennemi (des jambes à la tête), infligeant des dégâts selon les circonstances. Comme l'exigent les prémices, vous commencez plutôt démuni avec un simple pistolet et peu de munitions, avant d'obtenir d'autres armes plus puissantes. Même si vous remarquerez que votre arme la plus efficace et radicale dans les premiers temps reste votre furtivité.
Il y a de nombreuses choses à prendre en compte à chaque tour, mais à la différence de Mutant Year Zero et Xcom, où l'expérience repose sur des points d'action, vous avez un nombre de points à investir dans différents mouvements, comme par exemple le fait d'augmenter la capacité à viser. Cela offre des options stratégiques très intéressantes, mais nous avons souvent fini en contrepartie bloqué par manque de points.
L'absence de clarté dans les déplacements a été un peu frustrant, en attendant d'être touché comme une cible de fête foraine avant de pouvoir bouger au prochain tour. Il nous est également arrivé plus d'une fois de nous rapprocher d'un ennemi discrètement, afin de l'éliminer silencieusement, avant de nous rendre compte que l'on avait plus de point pour le dernier mouvement fatidique Ce qui a mis par conséquence, à notre insu, tout le camp en alerte.
Une fois alerté, l'IA se dirige rapidement vers les lieux des coups de feu ou passe par différents statut d'alerte lorsque vous êtes recherché. Il y a énormément de profondeur dans ce jeu, avec des éléments à garder à l'œil, comme l'hydratation de votre troupe ou le fait de devoir stopper les hémorragies s'ils se font toucher. Si vos soldats souffrent ou tuent un ennemi, Ils gagneront des points de rage, lesquels peuvent servir à augmenter les dégâts qu'ils infligeront...
Le panel d'actions disponibles nous a plus, même s'il nous a fallu du temps pour tout assimiler et réellement le maîtriser. La map défile d'écran en écran plutôt que d'évoluer dans un champ de bataille ouvert continu. Cette configuration donne une sensation de progression, mais perd, par la même, l'envie d'explorer.
Chaque section présente différents challenges, tels que parler à une personne, s'enfuir d'une zone ou tuer tous les ennemis des alentours. Avec la discrétion et furtivité mises en avant, cela procure une dynamique très intéressante et différente de celle de Xcom et ses conflits ouverts. Par moments cependant, nous avons été lassés par le rythme trop lent, dans l'attente d'une prochaine fusillade.
En ce qui concerne l'atmosphère, les maps et les décors sont excellents et ont été façonnés avec une aura très rétro des films d'action d'époque. Certains choix d'angles de caméra sont parfois été discutables mais il est possible de changer de point de vue pour une progression plus agréable. Néanmoins, les avancées dans les bâtiments restent toujours très compliquées et ont résulté en une suite d'erreurs dues au manque de visibilité de notre position.
Ce qui nous mène à notre plus grand reproche, et non des moindres : les contrôles. Il est difficile de manœuvrer nos soldats avec la manette et les déplacements dans les menus d'inventaires étaient tout aussi laborieux à cause du manque de clarté. Sans parler de ceux sur le champ de bataille qui nous ont frustré plus d'une fois. Il est bien dommage de voir ces contrôles totalement entacher une expérience pourtant aboutie.
Il y a donc beaucoup à voir et à faire dans Jagged Alliance: Rage!, mais il nous est impossible de ne pas vous conseiller la version PC plutôt que celle sur console avec sa jouabilité désastreuse. La profondeur délivrée dans la stratégie et l'exploration nous a pourtant fortement impressionnés, surtout étant donné le budget du projet. Nous avons aussi beaucoup aimé le style rétro de l'œuvre et les dialogues dignes des films des années 1980/90. Cependant, il manque ce petit quelque chose que les meilleurs jeux tactiques fournissent. Les fans du genre et de la franchise pourraient bien apprécier Jagged Alliance: Rage!, mais nous pensons qu'aucun d'entre eux ne le déterminera toutefois comme un Classic incontournable.