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Jade Raymond crée un studio pour développer une nouvelle licence PlayStation

"Nous voulons créer quelque chose de merveilleux".
Jonas Mäki Editor Sweden 17 mars 2021

Jade Raymond est devenue célèbre en raison de son travail sur la licence Assassin's Creed, mais nous la retrouvons également derrière des titres tels que Splinter Cell: Blacklist et Watch Dogs. Tout n'était cependant plus si rose depuis son départ d'Ubisoft en 2015. Elle avait en effet rejoint EA pour travailler sur de nouveaux jeux, à commencer par Project Ragtag, aujourd'hui abandonné.

Trois ans après, c'est chez Google qu'elle est embauchée pour travailler sur Stadia. Elle finira cependant par quitter l'entreprise lorsque le géant prit la décision de ne pas proposer de jeux first party.

Nous venons aujourd'hui d'apprendre qu'elle a créé le studio Haven Entertainment Studios à Montreal et que leur premier travail sera la création d'une nouvelle licence pour PlayStation.

"Nous voulons créer des mondes dans lesquels les joueurs peuvent s'évader, s'amuser, s'exprimer et former une communauté. Nous voulons insuffler notre passion dans le projet. Nous voulons créer quelque chose de merveilleux.

Nous croyons dans le bonheur que les jeux peuvent offrir aux gens. C'est également le cas de Sony. Leur engagement à proposer l'excellence est sans égal. C'est pourquoi je ne pourrais pas être plus heureuse.", a-t-elle déclaré dans le communiqué de presse.

Difficile d'estimer la taille du projet, mais Jade Raymond travaillant toujours pour Google jusqu'au mois dernier, nous ne devrions pas le voir débarquer avant au moins deux ans.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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