David Brevik a déja travaillé pour Blizzard et Gazillion Entertainement. C'est un vétéran qui revient à ses racines après avoir été en charge de certains projets majeurs. Cette année, il a l'intention de sortir son nouveau jeu développé en solo : It Lurks Below, sur Steam. Après avoir travaillé quasiment l'intégralité de sa carrière dans des grandes équipes, il est désormais seul. Cela signifie également que vous ne devez pas vous attendre à ce que ce soit un jeu tentaculaire comme Diablo ou Marvel Heroes. Le jeu est en développement depuis bientôt un an maintenant.
It Lurks Below propose des mécanismes de jeu de type crawl, comme dans Diablo, mais il a aussi un style de sandbox, comme Terraria et Minecraft. It Lurks Below est un RPG d'action où vous devez vous attendre à récupérer beaucoup de butin. " Je voulais faire un RPG, avec des classes et des niveaux, des objets aléatoires, où vous devenez de plus en plus puissant quand vous entrez dans le coeur de ce monde et combattez des ennemies." a déclaré Brevik à Polygon.
It Lurks Below sera un jeu rogue-like, ce qui signifie qu'il y aura "des niveaux générés de manière procédurale, peuplé de monstres tout aussi aléatoire." Les joueurs utilisent des baguettes en combat, qui sont comme des fusils. Mais, il y aura également des outils comme la fameuse pioche de Minecraft. Les armes et les ennemis auront leurs propres statistiques et un "attribut élementaire." Brevik est d'accord sur le fait que dans cet aspect du jeu, il reste inspiré par la série Diablo. Il y aura un mode créatif, plus décontracté et moins stressant, un mode normal et enfin un mode hardcore avec une fonctionnalité de permadeath.
Le week-end prochain, il y aura un test en bêta fermé pour le jeu, limité à seulement 200 personnes. Brevik souhaite diffuser son jeu sur Twitch le samedi 3 février à 5h.
Brevik annonce également faire des mises à jour et compte ajouter du contenu après la sortie du jeu. Il veut s'assurer que ce dernier est le meilleur possible et pour réaliser cela, l'avis des joueurs est important à ses yeux.
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Merci, Polygon.