Nous allons commencer cette critique par un précepte qui sera une constante tout au long du texte et qu'il vaut mieux expliciter dès le début car les comparaisons vont être très fréquentes et le plus tôt sera le mieux. Oui, Inzoi est une évolution de The Sims (ne buvez pas un coup à chaque fois que j'invoque cette référence, ou vous finirez l'article aussi saoul qu'un pirate), c'est en fait une mise à niveau flagrante dans laquelle les éditeurs n'ont pas eu la moindre hésitation à sauver tous les éléments récupérables de cette saga Maxis pour lui "donner un glow-up" et en faire un délire de simulation humaine next-gen.
Ceci étant réglé, voyons si la proposition des Sud-Coréens de Krafton convainc ou reste l'une de ces tentatives bizarres d'amélioration d'une institution du jeu vidéo vieille de 30 ans que personne n'a demandée.
La proposition d'Inzoi est aussi simple qu'honnête, notre objectif n'est autre que de générer un avatar virtuel et de nous plonger dans la vie mouvementée d'une ville avec tout ce que cela implique, trouver une maison à notre goût, des amis.... Qui sait ? Peut-être l'amour ! Qui sait ? Et d'une manière générale, explorer ce monde interactif dans ses nombreuses options et tâches.
La première impression est écrasante, la possibilité de personnalisation est presque infinie et depuis l'éditeur de personnages lui-même, nous pouvons déjà entrevoir le bon travail des Coréens dans la section graphique, qui est excellente. The Sims a réussi, grâce à une esthétique très caractéristique, à nous convaincre que graphiquement, ce n'était pas si mal, alors qu'en réalité, l'élément visuel n'était guère plus que celui d'un jeu mobile. Inzoi est all-in avec des graphismes next-gen mais, MAIS, cela se remarque beaucoup plus dans les sections de création que dans le gameplay. Nous reviendrons plus tard sur ce point.
Lorsqu'il s'agit de créer notre personnage, nous pouvons y consacrer autant de temps que nous le souhaitons. Quelques secondes si nous choisissons l'un des nombreux aspects pré-générés qui existent, ou des heures si nous voulons faire un avatar à notre image et ressemblance ? Ou à celui d'Ursula von der Leyen, si nous le souhaitons. Les options sont presque infinies.
Ce même flot d'options s'applique à la personnalisation de tout ce qui nous entoure, qu'il s'agisse de nos vêtements, de nos meubles, de notre maison, de notre voiture.... Tout peut être modifié jusqu'à l'épuisement ou la nausée. D'ailleurs, si on se lasse du catalogue du jeu, on peut utiliser un outil d'IA, qui fonctionne moyennement bien, pour transférer des images ou des objets sur le terrain virtuel et les utiliser dans notre vie.
Ce sentiment de profondeur inconnue lorsqu'il s'agit de tout personnaliser, disparaît rapidement lorsque nous entrons dans le jeu. Pour commencer, nous devons décider si nous voulons habiter une maison existante ou en créer une à partir de zéro. Comme dans The Sims, nous avons un budget et nous devrons le respecter dans les deux cas. En fait, nous pouvons aussi endosser le rôle d'un personnage avec un passé et même une famille préexistants, mais soyons réalistes, ce n'est pas l'option que nous avons choisie et nous vivrons notre vie à partir de rien.
Bon, comme je le disais, une fois que nous aurons créé notre personnage et notre maison, cela veut dire que nous sommes quelques minutes ou quelques heures après avoir commencé, selon la façon dont nous avons décidé de procéder, nous nous rendrons compte que nous sommes ici, ok ? Et maintenant ? Eh bien, nous pouvons faire autant ou aussi peu que nous le voulons et il est important que nous fixions nos propres objectifs parce que la proposition du jeu dans ce sens est assez ouverte.
La première chose que l'on constatera, c'est que l'éclatement graphique que l'on a goûté dans les éditeurs de personnages, est franchement amoindri lorsqu'on arrive à jouer pour de vrai. L'environnement visuel est meilleur que celui de The Sims, mais beaucoup moins que prévu. Le contrôle du personnage est globalement le même que dans la saga de Maxis, un système de point and click, avec une option déroulante pour les interactions avec la personne ou l'objet avec lequel nous voulons interagir. Il est vrai qu'il y a une augmentation de la façon dont vous pouvez interagir avec tout, mais cela reste un environnement fermé d'options quelque peu décevant.
Dans ce sens, et en parlant de ce que nous pouvons faire avec d'autres personnages que nous trouvons dans le jeu, Inzoi a répété ad nauseam que tous les personnages libres ont une IA qui aide à rendre leurs réactions plus réalistes et aléatoires lorsqu'ils interagissent avec nous. Eh bien, d'après ce que nous avons vu, ce n'est au mieux que partiellement vrai.
Disons simplement que les personnages jouables ont un problème lorsqu'il s'agit d'assumer leur rôle dans le jeu et qu'il y a une sorte de "forfait" d'actions qui enlèvent BEAUCOUP à un monde immersif et intelligent. Prenons un exemple. Si nous déclenchons soudainement un incendie et que les pompiers arrivent, ils peuvent parfaitement s'asseoir à la table pour préparer le petit déjeuner ou parler à quelqu'un qui est là. Le résultat est médiocre et décevant.
Ce qui est résolument amélioré, c'est la liberté de mouvement. Dans Inzoi, nous pouvons choisir la ville dans laquelle nous allons nous installer avec différentes options et nous pouvons ensuite nous déplacer librement sur la carte. Bon, peut-être pas librement non plus, parce que la réalité est que le sentiment de l'atmosphère du monde est constant, mais certainement beaucoup plus profond que dans n'importe quel The Sims et avec un degré acceptable de sentiment de vie. Il y a des voitures que nous pouvons acheter et utiliser et nous avons un système de téléphonie mobile pour interagir avec les gens que nous voyons.
En ce sens, le système est également assez limité et utilise un mode de réputation avec les autres, qui marquera notre relation avec eux.... Tout comme dans The Sims. Une fois que l'on a progressé sur l'échelle de l'amitié, les choses peuvent passer à l'amour.... Ah ! l'amour ! Inzoi permet tout type de relation entre hommes et femmes et leurs combinaisons possibles, comme il se doit, mais personne ne devrait acheter Inzoi en tant que simulateur au contenu 18+ car toutes les scènes de sexe et de nudité sont censurées ou n'existent pas du tout. Nous sommes désolés pour vous, mes amis voyeurs.
Nous sommes peut-être à ce moment délicat où il est temps de se rappeler qu'il s'agit d'un jeu hors ligne. Tout ce qui se passe sur Inzoi restera sur Inzoi, littéralement avec tout le bien (un peu) et le mal (beaucoup) que cela comporte. Malgré cela, nous n'avons pas à devenir fous, parce qu'une fois que nous avons surmonté le sentiment de vide de la toile vierge que nous avons au début, Inzoi nous donne un grand nombre de choses à faire avec notre personnage et bien que les choses ne représentent généralement pas un défi en tant que tel quand il s'agit de les entreprendre, elles sont divertissantes et laborieuses.
En ce qui concerne le jeu lui-même, eh bien, c'est un peu comme d'habitude. Recherche de travail, d'amis, de relations... Oui, je sais ce que tu penses : mais j'ai déjà joué à ça... Et tu as raison ! Il y a quelques nouveautés sympas dans Inzoi, mais elles sont peu nombreuses et surtout cosmétiques. Ce qui est le cœur du jeu ressemble un peu à The Sims avec des ajouts comme une météo dynamique ou l'option pour votre keko de jouer "seul" mais rien qui ne justifie vraiment de passer des heures et de s'amuser, ce qui conduit à un sentiment de manque d'âme ou de vide auquel nous ne nous attendions honnêtement pas, mais qui dès le début est très apparent. Nous avons tout de même aimé le sentiment que le temps avance avec notre personnage et que cela nous permet "d'évoluer" soit en tant que famille avec des enfants qui grandissent, soit en tant que nous-mêmes. Après avoir expliqué tout cela, quand dans une critique l'explication du gameplay prend trois paragraphes, il est vraiment temps de commencer à s'inquiéter.
La musique est un autre "hommage" à The Sims, un mélange d'airs new age ayant la curieuse propriété d'être très relaxante, mais en même temps d'énerver notre âme à la limite du trankimazin, quelque chose que j'ai personnellement toujours détesté dans les jeux de Maxis et qui ici est rescapé sans même lui donner un petit tour pour voir comment il pourrait être varié. Les voix des personnages sont horribles. C'est encore un langage fictif de bruits agaçants qui s'arrête dans une sorte de mélange entre les minions de Gru et les murlocks de WoW dont je ne comprends honnêtement pas comment ils ont pu passer les phases de bêta-test du jeu. Les effets sonores en général sont un peu forcés, mais j'imagine que ce n'est pas plus mal.
Après tout cela et en résumé, je me rends compte que j'ai probablement paru un peu trop grossier à certains moments dans mon évaluation de ce jeu. Il est possible que Inzoi ne soit pas une grande révolution à tous points de vue par rapport aux lifesims auxquels nous avons joué, mais il est vrai qu'il apporte un élément graphique très fou, notamment dans le créateur de personnage, et quelques autres détails sympas qui peuvent nous motiver à jouer un peu.... Oui, un peu, parce que la réalité c'est que je ne suis pas sûr qu'en 2025 cela suffise à garder le joueur devant l'ordinateur pendant longtemps, en fait, j'ai peur que ça ne se passe pas comme ça.