Français
Gamereactor
tests
Indika

Indika

Un voyage divin avec le diable pour compagnon.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Il faut sortir des sentiers battus pour se démarquer dans le monde des jeux d'aujourd'hui, et c'est certainement ce que fait Odd Meter. Le petit studio, anciennement basé à Moscou mais désormais basé au Kazakhstan (je ne pense pas avoir besoin d'expliquer la raison de ce déménagement), a livré un jeu qui mélange des débats théologiques, de sombres paysages d'hiver russes et d'étranges éléments 8-bit. Cela ne devrait pas fonctionner, mais c'est le cas. Très bien.

Nous sommes quelque part en Russie, loin à l'est et vers la fin du 19ème siècle. De terribles bouleversements sont en cours dans le grand empire, mais ce n'est pas ce qui préoccupe notre jeune héroïne Indika, une nonne vertueuse et soumise dans un couvent médiéval. Cela ne semble pas être l'occupation la plus exténuante qui soit, et Indika ne fait initialement pas grand-chose pour réfuter cette hypothèse. L'une de tes premières tâches consiste à remplir un seau d'eau à partir du puits du monastère. Tu récupères péniblement l'eau du puits et tu te traînes dans la neige sale. Pas une fois, pas deux fois, mais cinq fois. Et quelle est ta récompense ? Une nonne renverse le seau et te couvre d'une volée d'insultes étonnamment peu chrétiennes.

L'ambiance est alors installée. Indika veut manifestement t'apprendre quelque chose, mais après y avoir joué, je ne suis pas tout à fait sûr de ce que c'est exactement. Ce n'est pas seulement parce que j'apprends lentement ou que je manque de connaissances sur la branche orthodoxe du christianisme. Non, c'est plutôt parce que si les points initiaux sont martelés par un gameplay lourd et répétitif, la leçon de morale lourde est rapidement abandonnée en faveur d'un road trip amusant, fou et pas un peu émouvant.

Indika
Ceci est une annonce:

Après l'humiliation initiale, Indika est chargé de remettre une lettre à un autre monastère situé à une journée de route. Il n'y a pas d'ennemis à vaincre en chemin, et vous ne trouverez pas de nourriture, de chaleur ou d'autres ressources malgré le froid glacial et les humbles robes de Indika. Au lieu de cela, tu dois résoudre une série d'énigmes qui t'obligent presque toujours à manipuler l'environnement d'une manière ou d'une autre. Cela se résume souvent à tirer un levier ou à pousser quelques boîtes, ce que nous avons déjà vu un millier de fois. Mais cela n'a pas d'importance, car chaque défi est bien ficelé. Il n'y a pas d'aides incandescentes ou trop zélées qui, au bout de deux secondes, te tendent pratiquement la solution. Ce n'est tout simplement pas nécessaire.

Au début du jeu, tu montes sur le toit d'un bâtiment délabré. Il y a un coffre-fort amovible, donc logiquement tu essaies de le pousser vers un coin où il semble que tu puisses - à peine - atteindre un rebord. Le problème, c'est que le toit instable se déplace avec le poids, si bien qu'il se retrouve en fait plus haut lorsque tu as déplacé le coffre-fort. Je ne révélerai pas ici la marche à suivre spécifique, mais note simplement que le jeu te tente très souvent avec une solution facile, pour ensuite compliquer l'énigme avec un rebondissement intéressant qui exige souvent que tu gardes les yeux et les oreilles ouverts.

En plus d'être une bonne conception de jeu, cela soutient également le point de vue critique du jeu sur la religion dogmatique : Les solutions simples ne sont pas la voie à suivre, et le monde est plus compliqué que cela. Cependant, une seule leçon de la vie monastique sera toujours bénéfique au joueur. Il est bon de connaître ses limites. Indika se révèle être un personnage étonnamment débrouillard, et elle est douée pour manipuler des machines et grimper sur de petites élévations. Mais elle n'est pas Super Mario. Ses capacités limitées combinées à des environnements qui ne contiennent jamais beaucoup d'éléments interactifs sont une autre raison pour laquelle la conception du jeu fonctionne. Une fois que tu as compris la prémisse du jeu, tu n'as jamais vraiment de doute sur l'endroit où chercher une solution ou dans quelle direction te déplacer dans les environnements apparemment confus. C'est une bonne conception, mais tu pourrais peut-être souhaiter un peu plus d'originalité dans certaines énigmes. En particulier, les segments où vous réprimez alternativement vos doutes et les laissez s'exprimer pour changer les environnements auraient pu être un peu mieux utilisés. C'est visuellement beau, mais je pense que Hellblade: Senua's Sacrifice, par exemple, utilise mieux la psychologie du protagoniste pour résoudre les énigmes.

IndikaIndika
Ceci est une annonce:

Visuellement, Indika est la définition d'un diamant brut. Les textures ne sont pas particulièrement soignées et les animations sont légèrement raides et maladroites. Ne craignez pas non plus d'être aveuglé par la neige, car l'éclairage atmosphérique et dynamique que l'on voit si souvent dans les jeux de cette génération n'est présent qu'à un degré extrêmement limité. Pourtant, il y a une sorte de beauté brute dans les villes provinciales russes délabrées et les halls d'usine ternes que vous devez traverser. Même le ciel est gris et terne, et la palette de couleurs limitée qui rappelle l'époque de la Xbox 360/PS3 ajoute vraiment à l'atmosphère. Il en va de même pour la neige, ce n'est pas le genre blanc crayeux et propre que nous connaissons dans d'autres jeux et qui vous ferait presque arrêter dans un aéroport. Non, elle est sale, lourde et, à plusieurs endroits, elle est piétinée et devient de la boue noire. J'adore ça.

Il n'y a pas que de la saleté, de l'obscurité et du froid. En cours de route, nous assistons à une série de flashbacks de l'enfance de Indika qui se déroulent comme de petits jeux rétro avec de magnifiques graphismes en pixels colorés. Bien que les mini-jeux soient, disons, petits, ils découpent efficacement le jeu, et on peut en dire autant d'un segment où tu peux conduire une sorte de vélo à vapeur futuriste. La présentation morne est également égayée par les points pixelisés qui te sont continuellement attribués au cours de ton voyage. Tu peux les dépenser dans un arbre de compétences comique qui n'a absolument aucun effet sur le gameplay du jeu, comme le développeur lui-même t'en avertit lors d'un écran de chargement. Cependant, je te révélerai que les points - comme presque tout le reste du jeu - ont une incidence sur l'histoire et les thèmes du jeu.

Indika

L'histoire est la plus grande force d'Indica. Le jeu ne dure "que" trois ou quatre heures, mais tu as toujours l'impression d'avoir fait un long voyage - tu vis tellement de choses en si peu de temps. Au début, on se croirait presque dans une comédie noire, car tu rencontres des soldats ineptes, des commandants ivres et bien d'autres personnages hauts en couleur. Tu tombes également sur Ilya, un prisonnier évadé, qui finit par t'accompagner dans ton périple. Ton autre compagnon de voyage est ton propre doute, qui se manifeste dans la tête d'Ilya sous la forme du diable en personne. Cependant, à mesure que tu te rapproches de ta destination, c'est comme si tu rétrécissais progressivement et que tu te retrouvais soudain face à des bêtes monstrueuses et à des boîtes de caviar de la taille d'un baril de pétrole. L'atmosphère est maintenant d'une autre nature et tu dois te frayer un chemin à travers des usines tristes et accablantes qui rappellent Inside et Limbo.

Tout cela aboutit à une conclusion évocatrice, mais c'est le voyage et non la destination qui compte. Comme nous l'avons mentionné, tu es accompagné à la fois par le bagnard Ilya et par le diable dans tes pensées, et le dialogue intérieur et extérieur n'est rien de moins qu'excellent. Bien que les sujets soient lourds et philosophiques, le dialogue coule naturellement et il y a beaucoup d'humour en cours de route. En même temps, il est étonnamment passionnant de suivre la discussion théologique, car le dogme religieux est constamment remis en question par des contre-arguments tirés de la pure logique ou de la sale réalité de la triste communauté agricole russe. Je me demande si les auteurs ont lu leur Dostoïevski ? Tu peux entendre tout cela dans un anglais acceptable, mais fais-toi une faveur et allume plutôt les voix russes. Je n'ai rien compris, mais j'ai l'impression que les voix sont de meilleure qualité, car le ton est mieux adapté à ce qui se passe.

IndikaIndika

Comme nous l'avons mentionné, Indika n'est pas tout à fait au point. Techniquement, le jeu lag, et sur la PS5, la caméra est souvent un peu lourde, et le jeu vacille définitivement dans la foi quand il s'agit de s'en tenir à 60 fps. Oui, pour faire court, les performances techniques ne sont tout simplement pas assez bonnes. Cependant, tout cela peut être pardonné, car avec des moyens assez simples, Odd Meter parvient à construire une expérience de jeu sans faille qui vous divertit tout au long du jeu et vous laisse avec de la matière à réflexion.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Des dialogues et une histoire de qualité. Des énigmes simples mais bien conçues. Conception visuelle atmosphérique.
-
Plusieurs aspects semblent un peu bruts. Toux et grognements sur la console.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

Sur le même sujet

0
IndikaScore

Indika

TEST. Written by Jakob Hansen

Un voyage divin avec le diable pour compagnon.



Chargez le contenu suivant