Si tu es arrivé jusqu'à la Ziggurat d'Ur en Iraq, tu es sur le point de voir la fin de Indiana Jones and the Great Circle, suivie de sa première scène de générique. À présent, tu sais de quoi parle l'histoire, et en chemin, tu as ramassé quelques reliques anciennes (ou toutes, si on t'a accompagné avec les guides de Gamereactor).
Peu ou pas de spoilers laissés à ce stade : Ces artefacts sont millénaires, antérieurs à toutes les civilisations du jeu, apparemment créés par les Nephilim et liés au Grand Cercle et aux 17 pierres recherchées par le Sturmbannführer Emmerick Voss.
Si tu as obtenu toutes les reliques d'Égypte, tu sauras aussi que ces gadgets fonctionnent en fait comme des clés. Ils peuvent être insérés dans une sorte d'ensemble de rangées et de colonnes disposées en panneaux sur le mur, qui servent à leur tour de clés pour ouvrir de grandes portes en pierre.
Avec tout cela en tête, tu es maintenant prêt à t'attaquer à l'ultime puzzle de reliques anciennes, celui que tu trouves sur la droite dès que tu as atteint le bas des ruines mésopotamiennes. Mais avant de pouvoir compléter le puzzle, tu dois avoir les 50 reliques...
Comme mentionné ci-dessus, dans nos guides dédiés, nous avons rassemblé comment obtenir toutes les reliques dans le jeu, en ajoutant des conseils et des astuces pour chaque zone. Si tu arrives en Irak avec moins de 49 reliques, tu dois d'abord utiliser l'option Travels dans le menu pour revenir aux chapitres/lieux précédents et les obtenir toutes.
La 50e relique du jeu est un peu spéciale car, bien que tu puisses voir clairement son emplacement, elle ne te laissera pas l'attraper du premier coup. Il te mettra le miel sur les lèvres pour que tu reviennes plus tard mettre la main dessus.
Pourquoi disons-nous cela ? Si tu regardes la map à l'intérieur de la ziggurat, la dernière relique du jeu se trouve en haut à droite de la carte, à l'extrémité nord-est de l'excavation. Il s'agit de contourner Noah's Ark sur la droite (oui, à ce stade, tu as vu cette impressionnante découverte) et de se faufiler sans être vu, ou de tirer, dans la tente de Voss :
Le petit problème, c'est que dès que tu auras posé le pied à l'intérieur de la tente, tu déclencheras une cutscene cruciale qui te mènera irrémédiablement au scénario final du jeu, à la bataille finale qui s'ensuivra et au premier générique de fin. Et pour te mettre encore plus mal à l'aise, pendant la discussion entre Indy et Voss dans la tente, l'ancienne 50e relique est exposée de façon flagrante sur la table, juste pour te mettre l'eau à la bouche.. :
"Tu as trouvé l'arche de l'alliance mais j'ai trouvé l'arche de Noé" - Voss.
Mais ne t'inquiète pas. Finis le jeu, finis Voss, profite du dénouement spectaculaire à la barre de l'arche, dans le Lac Hammar et regarde la première scène du générique, un hommage à Spielberg et compagnie.
Lorsque tu auras terminé ou sauté le générique, tu apparaîtras de nouveau à l'endroit où nous avons commencé ce guide : juste en bas de la cage d'ascenseur de la ziggourat. Tu peux maintenant aller à l'autre bout de la carte (et tous les nazis vaincus seront encore en bas) et obtenir ce qu'il te manque : un document listant les minéraux des 16+1 pierres et ta relique finale tant convoitée. Prends-le et retourne au mur des énigmes, dans la chambre secrète à l'est de l'ascenseur.
Les 50 reliques antiques étant enfin à ta portée, tu peux t'attaquer au grand puzzle-clé pour lequel elles ont été conçues il y a des milliers d'années. N'essaie pas de prendre la grosse tête, comme dirait Han Solo, en essayant de le résoudre avec moins de 50 car, pour autant que nous le sachions, c'est tout simplement impossible.
Tout d'abord, passons en revue les règles de ce jeu de remplissage de cases que nous avons écrites à Gizeh :
La différence entre ce grand puzzle et celui de Gizeh est qu'il est lui-même composé de quatre panneaux plus complexes. La règle d'or que tu dois connaître est le nombre de reliques dont tu as besoin par panneau, et d'après notre expérience, tu auras besoin respectivement de 11, 12, 13 et 14 reliques. Nous avions estimé qu'il fallait en utiliser environ 12 par panneau, mais la difficulté augmente de gauche à droite et nous trouvons que c'est impossible sans sauver une relique dans le premier panneau.
Tu peux maintenant passer un peu de temps à résoudre les quatre panneaux grâce à ces conseils. Si tu es bloqué ou désespéré (nous comprenons, c'est l'un des puzzles les plus difficiles de Indiana Jones and the Great Circle), voici nos solutions :
C'est le plus facile des quatre. Il ne comporte que trois reliques à gauche. Notre solution :
Les choses commencent à se compliquer. Nous sommes sortis avec 13 reliques à la première tentative, mais nous avons ensuite réussi à les ramener à 12 :
Celui-ci est assez difficile et nous n'avons pas réussi à descendre en dessous de 14-15. La clé se trouve dans les cercles, pour ainsi dire. Notre solution :
Le plus compliqué de tous, tu peux facilement passer une heure à le résoudre. Il faut que tu calcules très bien les cercles. Notre solution :
Félicitations ! Avec cette énigme terminée, tu as résolu Les énigmes des Anciens, sans doute la quête la plus vaste de tout Indiana Jones and the Great Circle... Et maintenant, la porte s'ouvre....
C'est en complétant l'énigme des 50 reliques que tu débloqueras la scène bonus post-crédits du jeu. Il s'agit en fait d'un seul plan dans lequel tu vois qu'après l'affrontement final, l'arche de Noé a en fait fini sur un pic enneigé perdu pour le monde entier, peut-être dans l'Himalaya comme le navire de guerre nazi ?
Les empreintes de pas dans le sol enneigé suggèrent cependant autre chose : le géant Locus a-t-il survécu au souffle divin et à la téléportation magique ? Il semblerait que oui. Après tout, dans la scène finale, Indy fait comprendre à Voss qu'il n'a pas été choisi par Dieu pour la mission de l'arche d'avant le déluge. Les Nephilim, qui ont survécu au déluge et sont apparemment parvenus jusqu'à nos jours, étaient destinés à manipuler les pierres et à prendre la barre du destin....