L'exceptionnel Indiana Jones and the Great Circle est un jeu vidéo d'aventure cinématographique avec lequel MachineGames s'est débarrassé de l'étiquette de "studio de tir frénétique".
Ce n'est pas Wolfenstein (bien qu'il y ait des nazis), loin s'en faut, ce qui signifie qu'en dehors des scènes de type FPS, il y a beaucoup d'exploration, d'enquête et de résolution d'énigmes. Le docteur Jones, Indy pour les intimes, est en fin de compte un professeur archéologue, et s'il doit sortir son fouet, son revolver ou ses poings pour affronter les fascistes, il doit aussi faire usage de son journal, de sa loupe, de ses connaissances et de son intuition.
La quête Découverte des "énigmes des anciens" est la première des quêtes de collecte d'objets à collectionner quelque peu alambiquée, et se déroule dans la première véritable zone ouverte du jeu : la magnifique et fascinante Vatican City.
La première chose que tu dois savoir, c'est que même si tu veux accomplir une quête annexe particulière du premier coup, ce n'est parfois pas possible. MachineGames a rendu le jeu moins linéaire, avec de grands environnements semi-ouverts, et te permet donc de les revisiter pour compléter tous les objectifs. L'option Voyages du menu journal se débloque précisément en suivant la ligne principale dans la Cité du Vatican, et te permet déjà de retourner à l'Université Marshall dans le Connecticut, aux États-Unis, dès que tu l'as débloquée.
Pour cette même raison, lorsque tu ouvriras la quête "Les énigmes des anciens", tu constateras que tu as beau essayer de trouver les reliques anciennes que tu as marquées sur la carte (cela se fait en sélectionnant Découvertes dans le menu du journal), tu ne parviendras pas à les trouver. Ne désespère pas si tu constates que ton compteur "Trouver des reliques anciennes au Vatican : X/10" ne s'additionne pas, et ne pense pas que le jeu est cassé. Peu importe le nombre de fois où tu te promènes dans la chapelle Sixtine, les fouilles, la cour Belverdere, le palais apostolique, la tour de Nicolas V.... Tu as même l'impression que... ils sont sous tes pieds !
Notre deuxième conseil est donc de suivre l'Aventure un peu plus loin, et tu auras accès au monde souterrain, aux égouts et aux catacombes, ce qui est impossible sans que certains personnages ne t'accordent une permission ou des clés spécifiques. En d'autres termes, il te faudra progresser dans la quête principale de l'Aventure, à savoir La momie du chat volé.
Indy : "Je dois mieux étudier ces objets."
Dans cette optique, pense que la plupart de ces reliques anciennes se trouvent entre les Enfers (accessibles depuis la salle De la Tour de Nicolas V) et la Nécropole, avant que tu ne rencontres la journaliste Gina "Ginetta" Lombardi déguisée en nonne, d'où tu aperçois le dirigeable Emmerich Voss' et sa rencontre avec Father Ventura.
Effectivement, ces reliques ressemblent à cet ustensile de plaisir auquel tu penses et oui, comme dirait Jamiroquai, "je vais plus profondément sous terre" pour les trouver. Et à chaque fois, tu verras la confirmation de "-SECRETFOUND-". Voilà.
La première est aussi la plus facile de toutes les reliques, car il est presque impossible de la laisser derrière soi une fois qu'Antonio Morello t'accompagne au sous-sol secret de l'atelier de la Bibliothèque, en ouvrant le passage avec le pendentif que, de façon suspecte, le géant a laissé derrière lui à l'Université. Il se trouve sur la table, avant de quitter la pièce.
Celle-ci est bien plus tardive. Résous l'énigme des Plaies Sacrées dans les Catacombes (tu sais, celle où tu fais correspondre les passages bibliques aux fresques, où tu fais couler le sang du Christ puis où tu actives les chiffres romains révélés autour du crucifix) puis provoque l'effondrement du fasciste et du bulldozer dans la tombe du guerrier colossal. Tu devras alors te laisser tomber dans une fosse, en te décrochant à l'aide du fouet. Cependant, si tu le remarques, au lieu d'appuyer sur B, tu peux te balancer un peu pour accéder à un rebord avant de te laisser tomber. Au bout du recoin se trouve la relique.
C'est peut-être la plus amusante car elle a son propre puzzle dédié. Dans la partie nord-est de la carte lower necropolis, alors que tu te diriges vers le sud et que tu commences à entendre des fascistes inspecter ce qui s'est passé, et après avoir mouillé tes vêtements, tu seras encore un peu plus mouillé. Tu auras probablement une torche à la main et tu verras une fissure assez flagrante dans un mur. Si tu essaies de la traverser avec une torche à la main, tu seras douché à mi-chemin par un jet d'eau incessant, ce qui éteindra ta torche (nous parlons de cette partie de la carte qui ressemble à une tasse à côté d'un Space Invader).
"Un curieux objet en pierre sculpté à la main, d'origine préhistorique".
Cependant, si tu fais tout le tour du coin supérieur droit de la carte, tu trouveras un trou en hauteur dans le mur. Tu peux y jeter une torche allumée, revenir sur tes pas et enfin brûler le mur du fond pour accéder à la relique - quelle énigme zeldique !
Peu après, tu arrives dans une pièce plus grande infestée de black shirts. Au centre, un énorme lustre auquel tu peux te pendre avec le fouet pour te balancer entre des balcons en ruine. D'un côté, tu verras des piédestaux plutôt effrontés à côté de bustes tout aussi discrets. En plaçant celui qui se trouve sur le sol au-dessus de celui qui manque, tu ouvriras la porte de la salle des reliques. C'est l'une des reliques les plus faciles à trouver.
Avec le même buste, tu peux ouvrir une porte de sortie. Lorsque tu ne peux plus marcher, tu dois grimper à l'aide du fouet. Si tu fais cela pendant quelques niveaux, tu verras Nike, la déesse de la victoire (oui, au cas où tu ne le saurais pas, la marque de sport a été nommée d'après cette déesse grecque). Prends une photo de la belle statue et plonge dans l'ossuaire à droite pour trouver ta relique antique.
Celle-ci est facile à trouver, mais il te faudra peut-être quelques essais. Son emplacement est assez évident car tu tomberas sur une autre énigme de bustes et de piédestaux, sauf que cette fois-ci, tu n'arrives pas à progresser jusqu'à la salle des reliques. Il y a un mur de briques affaibli, mais tu ne portes probablement qu'une torche... et nous te disons que non, tu ne peux pas l'abattre. Ce que tu dois faire, c'est contourner le mur éclairé, et dans la pièce plus sombre, tu trouveras deux de ces sceptres-chandeliers émoussés qui suffiront amplement à abattre le mur. Tu sais ce qu'il faut faire.
Pour celle-ci, tu dois avoir activé le travail de terrain Le secret des géants, lié aux Nephilim. Encore une fois, comme nous te l'avons recommandé au début, il est bon d'avancer un peu dans la quête principale pour pouvoir accomplir les quêtes annexes, et en voici un nouvel exemple.
"Sur la carte de Crescenzo' siégeaient dix inscriptions. Je suis sûr que Antonio serait intéressé de voir une photographie de chacune d'entre elles".
Les quatre premières débloquent la mission, avec les dix, tu peux retourner dans les quartiers d'Antonio et placer les dix photographies sur le tableau en liège du bureau. Tu trouveras ensuite la relique antique sur son bureau en guise de récompense.
Retournons sous terre, mais cette fois à la recherche du monastère secret qui cache la Fontaine de la Confession. Résous d'abord sa fantastique énigme de dragons, de mécanismes tournants, de baptême et de rotations de l'arche de roseau (la marche de Moïse sur les eaux du Nil), sans doute l'une des meilleures du jeu. Ensuite, en descendant l'escalier en colimaçon dans les profondeurs, accroche-toi, car si l'énigme de la torche et de l'eau t'avait semblé digne de Zelda, tu vas avoir deux rations avec les chemins d'Argent et d'Or.
La première relique se trouve avant que tu n'entres dans la grande salle de la porte ornée où tu forgeras les clés, dans un défi de plateforme appelé les Trials d'Augur. Traverse la première section de pièges à pendule et dans la deuxième section, avant de traverser les lames oscillantes, laisse-toi tomber dans la douve d'eau. Ton ancienne relique t'y attend.
La neuvième relique se trouve peu après, au milieu du chemin des défis dorés. Il est préférable de sortir la carte et de marquer la découverte des énigmes des anciens pour voir qu'en marchant sur le chemin d'or avant d'atteindre la salle du pilier, il devrait y avoir un moyen de se faufiler dans la salle adjacente. Ce moyen consiste à passer par un petit espace à la base du mur. Il s'agit de s'accroupir et de replacer un buste sur son piédestal.
Enfin, si tu sors la carte souterraine de la fontaine, tu verras qu'il reste une relique antique avant de quitter la cachette des services secrets du Vatican. Lorsque tu atteindras la fabuleuse chambre du trésor où se trouve la momie de chat volée de l'aventure principale, n'essaie pas d'ouvrir la porte de gauche (à droite sur la carte), car Gina ne fera pas attention à toi.
Ce que tu dois faire, c'est activer la scène suivante, combattre le géant Locus et apercevoir furtivement la brillante séquence entre Mussolini, Voss et le père Ventura. Ce n'est qu'après cela que tu pourras accéder à la dernière salle, avec la relique sur une étagère.
D'ailleurs, en guise d'œuf de Pâques sympa, à côté de la relique, sur la botte, se trouve un document intitulé "Report of excavation of the ziggurat", daté de septembre 1922. C'est un clin d'œil magistral à nul autre que René Émile Belloq, mais bien des années avant qu'il ne devienne le méchant de Raiders of the Lost Ark, lorsqu'il partageait une expédition en Irak avec le jeune Indiana Jones (désigné sous le nom de Henry Jones Jr.).
Sache aussi que, comme Un remède pour tous, la mission de découverte des énigmes des anciens est répétée dans les chapitres suivants. Par exemple, à Gizeh, tu dois également trouver les reliques antiques, en l'occurrence jusqu'à 15.