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Indiana Jones and the Dial of Destiny aurait enregistré des pertes de plus de 130 millions de dollars au box-office

Un budget de près de 400 millions de dollars n'a certainement pas aidé.
Ben Lyons Senior Editor 4 avril 2024

Nous pensons depuis un certain temps que Indiana Jones and the Dial of Destiny a été un échec au box-office mondial. Étant donné que le film avait un budget monstrueux de près de 400 millions de dollars, il devait probablement générer près d'un milliard de dollars pour être considéré comme un succès uniquement au niveau des ventes de billets, mais il n'a même pas réussi à s'en approcher. En fait, le film a terminé son exploitation en salle avec environ 384 millions de dollars, ce qui est en fait inférieur à son budget de production de 387 millions de dollars.

Il s'avère que le seuil de rentabilité du film était beaucoup moins élevé que le rare seuil d'un milliard de dollars auquel nous étions habitués avant la pandémie. La spécialiste de l'économie du cinéma chez Forbes, Caroline Reid, a révélé dans un nouveau rapport que Disney "seulement" a enregistré des pertes d'environ 134 millions de dollars avec le film, mais c'est aussi après avoir considéré que diverses déductions fiscales et remboursements ont ramené la dépense budgétaire globale de 387 millions de dollars à 326 millions de dollars.

Cela semble donc indiquer que Disney avait besoin que le film génère environ 500 millions de dollars pour atteindre le seuil de rentabilité. Mais pour un film qui a coûté plus de 300 millions de dollars, le seuil de rentabilité n'était sûrement pas l'objectif, et nous pouvons donc supposer que les chiffres réels souhaités pour les ventes de billets auraient été considérablement plus élevés. Quoi qu'il en soit, il est difficile de considérer ce film comme un succès sur le plan financier, même s'il est depuis passé sur Disney+ et a sans doute apporté quelques nouveaux abonnés pour aider à atténuer davantage le coup.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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