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Il n'y a pas de "solution miracle" pour arrêter les tricheurs, déclare le cofondateur d'Anybrain.

Selon Serafim Pinto, il s'agit d'une chasse constante au chat et à la souris, mais avec des systèmes comme AnyBrain, les développeurs peuvent heureusement se contenter de se préoccuper de la qualité du jeu.
Alex Hopley Editor UK 29 mai 2026

S'il y a bien une chose qui gâche le bon temps de tout le monde dans un jeu multijoueur, c'est un tricheur. Piratage de mur, piratage de visée, changement de décalage, nous avons tous accusé des gens qui sont tout simplement bons dans un jeu de l'une de ces trois choses, ou peut-être de toutes à la fois, mais il y a des tricheurs. Moins qu'avant, grâce à des systèmes comme Anybrain. En particulier, Anybrain a reçu beaucoup d'éloges en tant que système anti-triche du comportement des joueurs qui utilise l'IA pour empêcher non seulement la tricherie, mais aussi d'autres comportements destructeurs de plaisir comme le schtroumpfage.

Lors du Madeira Games Summit, nous nous sommes entretenus avec Serafim Pinto, le cofondateur et directeur technique d'Anybrain, qui nous a expliqué qu'il n'y a pas d'interrupteur soudain pour arrêter complètement la triche. "Il n'y a pas de solution miracle pour régler ce problème", a déclaré Pinto. "La tricherie est là depuis plus de 20 ans. C'est toujours un combat, le chat et la souris. Nous essayons d'aider l'industrie à aller de l'avant."

Pinto espère qu'Anybrain jouera un rôle clé dans la correction de la tricherie, même si c'est un problème qui, selon lui, demeurera. L'entreprise travaille avec d'énormes jeux, comme ARC Raiders d'Embark Studios , mais elle soutient également des projets AA et indépendants. "Normalement, les entreprises pensent que nous ne travaillons qu'avec des shooters compétitifs" a déclaré Pinto. "Mais il y a bien plus de problèmes [...] Les agriculteurs qui font du scripting et du botting sur l'espace mobile." Anybrain est capable d'aider avec tout cela, et même s'il ne peut pas se débarrasser de la triche en un claquement de doigts, il semble être un moyen intelligent d'aider les expériences multijoueurs à éviter les tricheurs à l'avenir.

Découvre l'intégralité de notre interview ci-dessous pour plus de détails sur Anybrain :

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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