Si tu as vu la récente tendance de certains jeux de service en direct à obtenir des suites, puis à apparemment tâtonner à l'atterrissage, et que tu te demandes si Ubisoft tentera un jour quelque chose de similaire avec Rainbow Six: Siege, nous avons de bonnes nouvelles pour toi.
S'exprimant sur le site Six Invitational 2024 à Sao Paulo ce week-end, le directeur créatif du jeu, Alexander Karpazis, a déclaré que Siege n'avait pas besoin d'une suite, que le moteur du jeu était solide et tout à fait capable de continuer à développer le titre, et qu'il ne voyait pas l'intérêt de tenter ce que d'autres jeux ont échoué à faire en envisageant une suite.
Comme le transcrit PC Gamer, "L'idée de changer de moteur pour quelque chose qui peut être prêt sur étagère ne répond tout simplement pas aux besoins d'un jeu vraiment compétitif et exigeant comme Siege.
"Je ne vais pas citer de noms, mais tu vois des jeux qui ont fait des suites et qui ont complètement lâché l'affaire parce qu'ils doivent refaire tout ce qu'ils ont fait dans le premier jeu. Cela peut être très frustrant, très coûteux, et au bout du compte, cela ne t'apporte rien qui soit un avantage. Si tu sais ce que tu as au départ, et que tu le développes, c'est là que nous voyons le succès. Et c'est là que nous savons que nous pouvons emmener Siege vers l'avenir."
Karpazis a également commenté la façon dont Ubisoft entend éviter la nécessité de développer une suite. "Je peux dire en toute confiance que nous avons probablement l'un des meilleurs moteurs au monde lorsqu'il s'agit de shooters PvP en direct. L'équipe est incroyable, et nous avons une énorme équipe de pipeline de moteur qui, chaque mois, améliore de façon incrémentale la façon dont nous pouvons fournir du contenu plus rapidement, plus robuste, plus stable, espérons-le, autant que possible. Nous savons vraiment que c'est un jeu qui peut durer éternellement avec les gens, le talent et les outils que nous avons aujourd'hui."
Penses-tu que c'est une bonne idée de s'en tenir au moteur et à la plateforme actuels de Siege ou penses-tu que le jeu gagnerait à faire la transition vers une suite fonctionnant sur un moteur amélioré ?