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Tests I Hate This Place

I Hate This Place

Ce jeu de survival horror a tous les bons ingrédients, mais il n'est pas encore tout à fait cuit.
Palle Havshøi-Jensen 28 janvier 2026

Vous devez faire attention lorsque vous appelez votre jeu "I Hate This Place", car certains journalistes spécialisés dans les jeux vidéo peuvent rapidement trouver des blagues comme " Je déteste ce jeu " si le jeu n'est pas tout à fait à la hauteur. Bien sûr, nous sommes trop raffinés pour cela, et même si I Hate This Place n'est pas tout à fait à la hauteur, je ne le déteste pas - mais je suis déçu qu'il ne soit pas meilleur qu'il ne l'est.

I Hate This Place est décrit comme un "jeu de survie et d'horreur isométrique" et s'inspire des bandes dessinées du même nom, écrites par Kyle Starks et illustrées par Artyom Topilin. Le jeu a été développé par Broken Mirror Games, un studio fondé par d'anciens employés de Bloober Team.

Sur le papier, le jeu semble en fait assez intéressant ; il y a l'inspiration de la bande dessinée, le survival horror, un joli style des années 1980 et ainsi de suite, mais mettons certaines choses au clair dès le départ : Tout d'abord, il semble que le jeu aurait pu bénéficier de 2 ou 3 mois supplémentaires dans le four, car il présente un certain nombre d'aspérités qui donnent collectivement l'impression d'un jeu qui n'est pas tout à fait terminé. Deuxièmement, I Hate This Place est bien plus un jeu de survie qu'un jeu d'horreur, car il n'est pas du tout effrayant.

Tu incarnes Elena, une jeune femme qui lutte pour sa survie après qu'elle et son amie Lou ont accidentellement invoqué un mal violent au cours d'une cérémonie destinée à communiquer avec un membre décédé de sa famille. Lou disparaît mystérieusement, et Elena doit maintenant essayer de survivre dans un monde où presque tout essaie de la tuer alors qu'elle recherche Lou.

Comme dans tant d'autres jeux de survie, vous passez les heures de la journée à rassembler de nombreuses ressources et des plans afin de pouvoir fabriquer tout ce dont vous avez besoin, des objets de santé aux armes en passant par divers équipements, de la nourriture et des munitions - et la nuit, c'est de la survie pure et simple. C'est à ce moment-là que les monstres apparaissent, et ce sont des ennemis redoutables, il est donc préférable de les éviter si possible. La plupart des monstres sont aveugles et ne chassent qu'au son, il faut donc souvent se faufiler discrètement et garder un œil sur le sol que l'on foule. La boue, par exemple, produit des bruits d'étouffement, et le verre brisé fait du bruit lorsque tu marches dessus, tu dois donc être conscient de ce qui t'entoure à tout moment.

Tu te déplaces donc dans ce monde hostile et tu débloques continuellement des tâches et des indices qui peuvent t'orienter dans la bonne direction vers Lou. Tu débloques également des planques où tu peux sauvegarder la partie, stocker une partie de tes ressources, fabriquer de nouveaux objets et dormir pour te rafraîchir et te préparer à continuer. Tout cela est pimenté par un petit jeu de "gestion/construction", où tu dois construire diverses structures au Rutherford Ranch, ta planque centrale dans le jeu, comme un établi, une cuisine extérieure, divers parterres de jardin et un puits, afin de pouvoir aller chercher de l'eau et faire pousser les cultures dont tu as besoin pour fabriquer la bonne nourriture et bien d'autres choses encore.

Tout cela semble très bien, mais le jeu est meilleur sur le papier que lorsque tu y joues réellement. Il n'est tout simplement pas à sa place. Il est lourd, les commandes sont un peu étranges, les menus sont un peu difficiles à parcourir, et dans l'ensemble, l'impression est juste un peu fausse. Et puis il y a quelques bugs bizarres ici et là. Il est difficile de mettre le doigt sur quelque chose de précis, mais ça ne va pas du tout, et dans l'ensemble, tu as l'impression que ce jeu aurait eu besoin d'un peu plus de temps dans le four.

Comme nous l'avons mentionné au début, le jeu a une belle ambiance des années 1980, il n'y a donc rien à redire à l'esthétique en tant que telle, si ce n'est que tout cela est peut-être un peu simple. Malheureusement, le côté technique traîne un peu, mais c'est vivable. Cependant, une fois de plus, on a l'impression que le jeu aurait pu bénéficier de quelques mois supplémentaires d'optimisation et de raffinement - et oui, le jeu vocal est décidément médiocre.

Ce qui précède peut sembler pire qu'il ne l'est en réalité, mais si I Hate This Place avait été assemblé un peu plus joliment et si le jeu avait reçu un peu plus d'amour à la fin, nous aurions eu un joli petit jeu de survie indépendant entre les mains. Il en a les ingrédients, mais en l'état actuel, il y a tout simplement trop d'aspérités pour qu'on puisse vraiment l'apprécier. Si tu es un fan inconditionnel de survie, tu pourras probablement passer outre les inégalités, mais dans ce cas, tu trouveras peut-être tout cela un peu trop simple.

Je ne déteste pas I Hate This Place, mais je suis déçu qu'il ne se soit pas terminé à un meilleur endroit, parce qu'il avait vraiment le potentiel pour le faire.

6
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts Beaucoup de butin et d'objets à fabriquer, un style de bande dessinée agréable, de bons mécanismes de furtivité.
Points faibles Quelques aspérités donnent au jeu une impression d'inachevé, le jeu vocal est embarrassant, il n'est tout simplement pas agréable à jouer.
Note du réseau Moyenne sur 22 éditions Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
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Profil complet 129 articles publiés
6
Moyen Note du réseau sur 22 éditions
Fiche du jeu
Developer Rock Square Thunder
Publisher Skybound, Broken Mirror Games
Release date 29 janvier 2026
Genre Horror
Plateformes
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.