Français
Gamereactor
tests
Horizon: Zero Dawn

Horizon : Zero Dawn

Après Killzone, Guerrilla Games mise sur Aloy, une héroïne qui s'apprête à marquer les esprits autant que l'aventure qu'elle porte sur ses épaules solides. Le hit de ce début d'année 2017 !

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ
HQ

L'industrie du jeu vidéo se doit de proposer aux joueurs passionnés de nouvelles idées, de nouveaux univers et de nouveaux récits. Ubisoft l'a par exemple démontré avec Assassin's Creed, Naughty Dog avec The Last of us ou Uncharted, From Software avec sa série Dark Soul, ou encore Blizzard avec l'incomparable Overwatch. D'emblée, ces titres nous ont fait comprendre son emprunte le monde du jeu vidéo. Un sentiment qui resurgit lorsque l'on s'essaie à Horizon : Zero Dawn. Le prochain. Après les déjà réussis Killzone, Guerrilla Games monte d'un cran ici et étale tout son savoir-faire avec ce nouveau classique de la PlayStation.

Dès la première bande annonce, dès le premier mouvement de caméra révélant un paysage majestueux, dès le premier aperçu de cette vision post-apocalyptique de notre monde futur, il était clair que Guerrilla avait frappé un grand coup. Dans Horizon : Zero Dawn, notre monde a disparu et ce depuis un bon moment. Tout ce qu'il reste de notre civilisation, tout ce que nous avions créé, a été rayé de la surface de la terre et seules subsistent quelques ruines, vestiges de notre grandeur passée. Mais encore une fois, nous commençons par un début. C'est le début de la vie d'Aloy. Nous la voyons enfant, baptisée par les matriarches de sa tribu, nous la voyons grandir, enfant elle devient bientôt femme, et finalement guerrière courageuse dans un monde cruel où la race humaine est revenue à un mode de vie tribal et se situe en bas de la chaîne alimentaire. Les dinosaures robotique régentent en maître sur les terres sauvages et nous rappellent le moment où les machines ont presque détruit l'espèce entière. Aloy est élevé par son père Rost. Et ils ont tous les deux été bannis de leur tribu pour une raison que nous ignorons. Aloy veut comprendre ce qui s'est passé, elle part donc à la découverte de son passé et cherche à comprendre ce qui à provoquer l'effondrement de notre monde.

Horizon: Zero DawnHorizon: Zero Dawn
Ceci est une annonce:

L'effondrement de notre civilisation et le mystère entourant ces événements est la clé de voûte et la force de la narration d'Horizon: Zero Dawn. C'est à la fois la force et la faiblesse du jeu. La combinaison unique entre cet univers post-apocalyptique, la nature et les gigantesques robots ennemis est si captivante, que les joueurs voudront avant tout découvrir pourquoi notre civilisation a été perdue, comment les sociétés tribales ont survécu et comment les robots ont pris le contrôle de notre planète. C'est qui est au détriment de la narration première du jeu, l'histoire d'Aloy que l'on oublie quelque peu et parfois les deux histoires ne sont pas toujours raccord. C'est vraiment dommage parce que l'histoire intime et personnelle d'Aloy et sa quête pour découvrir son passé est intéressante et les personnages attachants qu'elle rencontre sont tous crédibles et bien écrits, bien que parfois leurs motivations soient un peu simplistes. Le problème est que la grande histoire écrase la petite et comme les deux progressent simultanément, il devient difficile de les faire coexister. Pour résumé vous voulez découvrir les secrets du monde mais l'histoire veut que vous en appreniez davantage sur le passé d'Aloy. Il est cependant tout à fait évident que Guerrilla a pensé aux deux récits et à la façon dont elles pouvaient être liées. Aussi, on comprend que l'histoire d'Aloy soit volontairement simpliste, de sorte que vous puissiez facilement explorer votre environnement pour en apprendre d'avantage puis revenir à un cheminement plus linéaire.

Car clairement dans Horizon: Zero Dawn vous aurez constamment envie d'explorer le monde qui vous entoure. Le jeu nous offre quantité impressionnante de missions secondaires, comme trouver des objets à collecter, faire des courses pour des inconnus et chasser des animaux et des robots spécifiques. De plus, le monde est en lui-même vaut le déplacement et vous aurez envie de découvrir sa beauté et son histoire. Les décors sont très variés : Sunfall est sec et chaud, Meridian ressemble à un Canada post-apocalyptique et Mother's Embrace est un paysage nordique couvert de neige. Ici, le monde qu'on nous propose n'est pas seulement varié, unique et bien pensé, il est surtout dessiné à la main et non pas créé par des algorithmes.

HQ
Horizon: Zero Dawn
Ceci est une annonce:

Horizon : Zero Dawn se démarque immédiatement par son design visuel. Un mélange de grands dinosaures robots, d'environnements datant de l'âge de pierre, du tribalisme des humains... Mais c'est aussi parce que Horizon : Zero Dawn représente un nouveau jalon technique en termes de monde ouvert qu'il apparaît si unique, l'un des plus beaux jamais proposés sur consoles de jeux vidéo. Visuellement impressionnant, le jeu est un argument de vente presque implacable pour la PlayStation 4 Pro, car le jeu est vraiment plus lumineux en résolution 4K et HDR. En fait, et c'est surprenant que le framerate soit si solide, alors qu'il se passe tant de choses...

Le plus important pour un jeu tel que Horizon : Zero Dawn est de savoir comment on y joue, comment la mécanique et la structure s'accordent pour créer un cadre dynamique et nous offrir à la fois du plaisir, du challenge et du mystère. Et bien le studio a fait des choix méticuleux en termes de mécanique de jeu. On retrouve ainsi des éléments tirés d'autres titres open-world et les joueurs chevronnés seront en mesure de repérer un peu de Rise of the Tomb Raider par-ci et un peu de Far Cry Primal par-là. Et ce n'est pas ici une critique car l'un des attraits de Horizon : Zero Dawn est qu'il ressemble aux jeux de son genre mais qu'il est en même temps très différent.

Horizon: Zero Dawn

Comme Aloy, vous êtes constamment en danger et c'est l'une des premières et des plus dures leçons que vous allez devoir apprendre. Le monde est plus fort que vous, et si vous n'êtes pas réactif et capable d'utiliser tous les outils et les ressources dans votre arsenal, vous allez mordre la poussière plus d'une fois. Vous avez un arc avec différents types de flèches, un lanceur de cordes qui peut être utilisé pour attacher les robots, différents pièges, un lance- pierres avec divers types de bombes et plus encore. En d'autres termes, vous n'avez jamais l'impression d'être à cours d'outils ou d'armes pour affronter vos différents ennemis, ce qui crée le sentiment que le jeu est difficile mais plutôt juste. Chaque duel avec chaque robot ressemble à une lutte bien orchestrée et bien chorégraphiée contre un boss dans un jeu d'action linéaire. Les combats sont si équilibrés, si exigeants et ont un aspect vraiment cinématographique qu'ils devraient servir de nouveau standard de référence pour tous les jeux de combats dans un monde ouvert à l'avenir.

Alors que les dernières bandes annonce et les vidéos de gameplay semblait présenter le jeu comme un jeu d'action de type bac à sable, ne vous y fiez pas, parce que sous la surface bat le cœur d'un véritable monde ouvert RPG. Il y a du leveling, des points d'XP à acquérir, des résultats interchangeables avec des statistiques et des valeurs, des systèmes de crafting, et le jeu nous surprend constamment par sa profondeur et les choix offerts au joueur.

En outre, il y a des tonnes d'activités différentes à faire qui mettent au défi le joueur de différentes façons. Il y a des quêtes régulières que vous obtenez en visitant des villes et en parlant à des étrangers, des défis de chasse spéciaux ou vous devez tuer un certain type de robots, des énormes camps ennemis remplis d'humains redoutables, des donjons spéciaux appelés Chaudrons où il y a des tonnes de robots et moins de d'endroit pour se cacher et sans surprise d'innombrables d'items à collecter. Vous n'êtes jamais à court de courses à exécuter, mais surtout, le contenu est assez varié permet de nous offrir une expérience radicalement différente en fonction de ce que vous voulez faire.

Horizon: Zero Dawn

Nous avons également beaucoup apprécié la musique, la bande sonore souligne parfaitement la puissance de la nature dans le jeu avec des tambours et des percussions qui s'amplifient avec l'intensité des combats, mais aussi les instruments à cordes plus intimes qui viennent renforcer la résonance des moments d'émotion.

Après Killzone, un FPS qui avait déjà suscité beaucoup de réactions positives, Guerilla montre au monde entier l'étendue de son talent avec cet excellent Horizon : Zero Dawn. Un titre vraiment unique, audacieux et assez innovant. Contrairement à d'autres jeux sortis récemment, celui-ci est à la hauteur des différentes bandes annonces proposées depuis plusieurs mois. Miux même, l'aventure parvient à dépasser nos attentes les plus élevées. Tout est beau ici, bien écrit, bien conçu, et on sent que les développeurs ont réellement respecté les joueurs. Aloy sera comme prévue une nouvelle icône de la PlayStation, et Horizon : Zero Dawn deviendra certainement une saga indispensable pour Sony. Une référence, un coup de maître, il ne vous reste plus qu'à y jouer et à en profiter...

HQ
09 Gamereactor France
9 / 10
+
De magnifiques graphismes (particulièrement sur PS4 Pro), des ennemies inoubliables, bande sonore plaisante, de beaux design et décors, histoire passionnante.
-
Les animations faciales des personnages n'est pas très réussie (mais un patch promet d'arranger ça), le récit global éclipse par moment l'histoire d'Aloy.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant