Le principe même d'Horizon Worlds de Meta était de créer une plateforme de métavers large et diversifiée, mais elle n'a jamais vraiment décollé et a rapidement sombré dans l'obscurité. En début de semaine, Meta a décidé que c'en était assez et qu'il était temps de changer sa façon d'aborder la plateforme, notamment en arrêtant le support VR pour la plateforme et en en faisant une expérience uniquement basée sur le web et les smartphones, un choix qui a en fait froissé pas mal de monde.
Beaucoup ont été déçus par cette nouvelle, car Horizon Worlds VR était utilisé comme plateforme pour accéder à d'autres projets et jeux VR, et la suppression du support VR rendrait donc ces autres expériences inaccessibles. Si tu faisais partie de la communauté qui a exprimé son mécontentement face au choix de Meta, il peut être intéressant d'apprendre que le titan de la technologie revient sur sa décision.
Comme l'a remarqué UploadVR, le directeur technique de Meta, Andrew Bosworth, a partagé une réponse avec les fans dans laquelle il mentionne que le support VR restera en place pour Horizon Worlds VR, tout cela dans le cadre d'un effort visant à encourager le support des jeux existants.
"J'ai une petite bonne nouvelle à vous annoncer. Nous avons décidé, juste aujourd'hui en fait, que nous garderons Horizon Worlds fonctionnant en VR pour les jeux existants, pour soutenir les fans qui ont tendu la main comme vous qui se soucient vraiment de cela.
"Les jeux du runtime Horizon Unity, ils ne vont pas fonctionner sur mobile, ils vont juste fonctionner dans la RV. Nous n'apportons pas de nouveaux jeux - la majeure partie de notre énergie va vers le mobile et le Meta Horizon Engine là-bas. La raison en est que c'est là que se trouvait déjà la plus grande partie de l'énergie des consommateurs et des créateurs, et nous nous appuyons donc là-dessus. Mais pour les gens qui ont déjà des jeux qu'ils aiment et qu'ils utilisent dans Horizon Worlds, pourront télécharger l'application Horizon Worlds et l'utiliser dans la RV dans un avenir prévisible."
Cependant, il y a un hic à cette décision, car les jeux faits pour la RV en premier lieu bénéficieront de ce retour en arrière, mais ceux qui ont été faits pour l'ordinateur de bureau ou le mobile et qui ont un support RV pourraient remarquer des problèmes à l'avenir. Cela semble être dû au fait que Meta met ses œufs dans la version non VR de l'Horizon Engine, et cherche à s'éloigner de l'élément VR, même s'il restera disponible pour que les utilisateurs puissent continuer à en profiter.