Skip to main content
Gamereactor News Hitman HD Enhanced Collection
News

Hitman HD Enhanced Collection : IOI explique les changements

Des modifications techniques ont été appliquées sur certains points, tels que les éléments visuels et les contrôles. De plus, le mode Contrats sera absent d'Absolution.
Stefan Briesenick 11 janvier 2019

Aujourd'hui, c'est la sortie de la collection Hitman HD Enhanced Collection sur PS4 et Xbox One, ce qui porte à la fois Hitman: Blood Money (2006) et Hitman: Absolution (2012) sur les consoles nouvelles générations. Récemment, IO Interactive a utilisé un nouvel article FAQ pour nous donner un aperçu des changements les plus importants à venir.

Les améliorations évidentes concernent principalement la qualité visuelle, car la génération de consoles actuelle dispose de plus de puissance pour calculer et afficher des objets en 3D. La qualité des textures sera adaptée aux performances de la console qui, selon IOI, calcule la résolution avant de la réduire en fonction de la machine ou de l'écran :

Paramètres de prise en charge de super-échantillonnage haut de gamme :

Xbox One -
Base PS41920 x 1080 --2304 x 1296 (44% supérieurs à 1080p)

PS4 Pro - 2560 x 1440 (+ 177%)
Xbox One X - 3200 x 1800 (+ 277%)

Les effets de lumière dans Hitman HD Enhanced Collection devraient être comparables aux résultats observés dans les jeux de la licence plus récents. Les développeurs n'ont, en effet, pas besoin de s'en tenir aux techniques des jeux originaux pour ces nouvelles éditions. Les ombres et les réflexions devraient également être améliorés, tandis que les changements dans les contrôles concernent principalement la réactivité.

Le seul changement majeur par rapport aux jeux originaux se trouve dans Hitman: Absolution, qui n'aura pas le droit au mode Contrats. IO Interactive a expliqué qu'ils n'en avaient pas les droits pour le moment, mais qu'ils souhaitaient étudier la situation et envisager des solutions de rechange pour rétablir cette fonctionnalité.

Enfin, le studio a confirmé qu'il n'y avait pas de projet sur PC, car l'objectif était de "donner à nos joueurs sur console la possibilité de profiter de ces jeux en qualité haute définition." Ci-dessous, quelques captures d'écran si vous voulez voir à quoi ça ressemble.

Profil complet 482 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.