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Tests High Fructose

High Fructose (Accès anticipé)

Dans le rôle d'un renard Ninja en colère, Joel a piraté des fruits meurtriers au point de les rendre méconnaissables. L'expérience a-t-elle été terrible ou fructueuse ? Il nous en dit plus ici...
Joel Petterson Mis à jour 15 décembre 2025

En termes d'apparence, High Fructose brille de mille feux.

La salade de fruits, c'est bien. C'est - en fait - l'une de mes salades préférées, je dirais même. Mais pour qu'une salade de fruits fonctionne, il faut que les fruits soient soigneusement sélectionnés, finement coupés et qu'ils aient juste la bonne quantité d'acidité et de douceur. Une bonne salade de fruits est merveilleuse - mais High Fructose n'est pas (encore) cette salade, elle a besoin de quelques tours supplémentaires dans la cuisine avant de devenir une salade digne d'un vrai connaisseur de fruits.

Salade par-ci, salade par-là - nous en resterons là, car cela n'a vraiment rien à voir avec le jeu. High Fructose est un roguelite basé sur le mouvement qui joue avec le concept du bon vieux jeu Fruit Ninja. Ici, on incarne, littéralement, un ninja des fruits. Équipé d'un katana terriblement(héhé) tranchant, Tsuyoi le renard vole dans les airs à l'aide de doubles sauts, de sauts muraux et de dashs au ralenti. Tout cela pendant que des fraises en colère, des bananes serpents, des noix de coco roulantes et des citrouilles volantes font de leur mieux pour tuer le renard.

Pendant ce temps, tu dois aussi réaliser des recettes, comme la "confiture de fraises", qui te récompense d'un peu de HP après avoir réduit en bouillie trois ennemis à la fraise. Il existe une pléthore de recettes différentes avec des améliorations et des récompenses différentes. Il est important de ne pas oublier de changer de recette en cours de partie, sinon tu perdras le bonus, ce qui n'est pas souhaitable.

Un concept amusant, absolument. C'est coloré, ça se joue bien et c'est beau. La musique est bonne aussi - bien qu'elle devienne un peu fatigante et répétitive au bout d'un moment. High Fructose pourrait vraiment être quelque chose - parce qu'il a une colonne vertébrale, une colonne solide, qui peut le porter à travers la phase d'accès anticipé et s'épanouir en un arbre qui porte réellement des fruits. Mais pour l'instant, il ressemble plus à ce pommier que tu as planté au printemps dernier et que les cerfs ont mâché au point de le rendre méconnaissable.

Les chemins de High Fructose sont générés de façon procédurale. C'est une bonne idée, absolument, mais quand le jeu compte tellement sur toi pour rester en mouvement en courant sur les murs, en t'élançant ici et en faisant un double saut là, il échoue un peu. Les parcours semblent mal conçus, non seulement parce qu'ils ne sont pas construits à la main, mais aussi parce qu'ils sont si verticaux alors que 96 % des ennemis sont au sol. Un jeu de ce type bénéficierait d'une structure et d'une conception plus claires en ce qui concerne l'agencement des parcours, tout simplement.

Une autre chose qui est un peu triste, c'est que le katana est la seule arme que tu as le plaisir de contrôler. Les autres armes que vous débloquez se déclenchent automatiquement - soit par l'intermédiaire d'un robot qui vous suit, soit en étant montées sur le côté de votre champ de vision. Je pense que le développeur s'est un peu inspiré de Vampire Hunters et de la façon dont il gérait un nombre démesuré d'armes différentes à la fois, mais cela ne semble pas aussi gratifiant ici. Les autres armes sont juste là, à la périphérie, et il n'est pas nécessaire d'y penser. Il y a pourtant beaucoup d'armes amusantes, des bons vieux AK-47 aux pistolets panda, mais j'aurais aimé que tu te sentes plus impliqué dans leur utilisation.

Si tu ne t'éloignes pas des ennemis, tu verras bientôt cet écran.

J'ai également un petit problème avec le niveau de difficulté de ce jeu. Il me semble... étrange. Il est difficile de mettre le doigt sur ce qui ne fonctionne pas, mais je pense que c'est lié à la quantité d'ennemis qui apparaissent dans les derniers niveaux du jeu. Courir sur le sol et essayer réellement de les tuer manuellement est tout simplement oubliable - parce qu'avant que tu puisses dire"salade de fruits", tu es encerclé et tu subis des dégâts de tous les côtés. La seule recette gagnante est de rester à l'écart, à distance, et d'attendre que les armes automatiques fassent leur travail. Ce n'est pas très amusant du tout. Ajoute à cela le fait que le sol est épais de lave, et il est assez clair que le ninja parkour est le seul moyen de réussir.

Maintenant, nous devons absolument garder à l'esprit qu'il s'agit d'un titre Early Access, mais le jeu est un peu trop vide de contenu. Il n'y a qu'un seul personnage jouable et huit parcours à traverser. Il y en aura plus, bien sûr, mais au moment où j'écris ces lignes, ce n'est pas quelque chose que je peux recommander en raison d'une sorte de surcharge sur le front du contenu.

Les vers de la banane ne sont pas des créatures particulièrement agréables, bien au contraire.

L'histoire se situe quelque part dans ce gag de fruits plutôt désordonné et implique des animaux super-héros qui affrontent des fruits maléfiques. Ça marche, absolument, mais ça ne va pas gagner de BAFTA pour la meilleure narration. Ce n'est pas nécessaire, loin de là, mais les éléments de l'histoire présents dans le jeu donnent l'impression d'un remplissage forcé et j'aurais préféré que les efforts déployés pour cela soient consacrés au développement d'un gameplay plus agréable à la place.

Cela dit, sans oublier qu'il s'agit d'un jeu qui est encore en cours de développement. Dans son état actuel, je ne peux recommander High Fructose à personne. Mais donne au développeur, Chazak Games, quelques années de plus dans l'atelier et je pense qu'ils peuvent changer les choses et faire de High Fructose quelque chose de vraiment bien. Parce qu'il a un style attrayant, un concept amusant et un bon mouvement qui est seulement gâché par le fait que les cours ne sont pas tout à fait à la hauteur. Ça pourrait être bien, bien sûr, mais maintenant ? Il a un peu trop de points négatifs où les parcours générés de façon procédurale mentionnés ci-dessus, le niveau de difficulté étrange, le maniement maladroit des armes et le contenu rare font trop baisser l'impression - malheureusement.

5
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts Le concept est amusant, les mouvements fonctionnent bien, le potentiel existe mais...
Points faibles ...il manque de contenu, les niveaux sont mal conçus, le niveau de difficulté est déroutant et l'armement est terne.
Note du réseau Moyenne sur 22 éditions Gamereactor
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Profil complet 28 articles publiés
5
Moyen Note du réseau sur 22 éditions
Fiche du jeu
Developer Chazak Games
Publisher Chazak Games
Release date 8 décembre 2025
Genre Action
Plateformes
PC
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.