Le directeur de Hi-Fi Rush, John Johanas, a récemment déclaré que le jeu qui a pris d’assaut le monde la semaine dernière s’est avéré extrêmement populaire à Bethesda en premier.
Selon Johanas, qui parlait avec IGN, la décision d’abandonner le jeu sans une grande campagne de marketing était en grande partie due à son succès interne. Étant donné que Tango Gameworks est surtout connu comme développeur d’horreur, il semblait encore plus logique de le laisser tomber sans faire beaucoup d’histoires.
Game Pass a également été un facteur important, car il a permis aux joueurs d’essayer le titre sans en payer le prix fort. « Il y a cette sorte de positivité virale étrange à jouer à ce jeu » Dit Johanas. « Et Game Pass était une excellente occasion de laisser quelque chose ... Perdez immédiatement ce scepticisme en jouant et en parlant des gens. »
Beaucoup de gens ont apprécié Hi-Fi Rush depuis sa sortie, il semble donc que le shadow dropping du jeu ait incroyablement bien fonctionné, car il a permis à un public de créer son propre battage médiatique tout en jouant au jeu.