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Helldivers II Le directeur de FromSoftware s'exprime sur le débat concernant la difficulté des jeux.

"Une bonne conception de jeu consiste à évoquer l'émotion plus que tout".
Alex Hopley Editor UK 26 juin 2024

Avec le lancement de Elden Ring Shadow of the Erdtree, une fois de plus, les gens débattent des jeux FromSoftware et de la difficulté qu'ils imposent à leurs joueurs. Pour ne serait-ce qu'entrer dans le DLC, tu dois vaincre l'un des boss les plus difficiles du jeu de base, et ensuite, c'est un voyage encore plus difficile qui t'attend.

Certains pensent que Shadow of the Erdtree frôle la trop grande difficulté, mais Johan Pilestedt, le directeur de Helldivers II, tient fermement à ce qu'il y ait une place pour ce type de difficulté dans les jeux. Dans un tweet de citation, il a déclaré "une bonne conception de jeu, c'est évoquer l'émotion plus que tout."

https://x.com/Pilestedt/status/1805315241586135424

Lorsque quelqu'un a répondu que FromSoftware rendait ses jeux trop difficiles pour un public plus large, Pilestedt a fait remarquer que "Un jeu pour tout le monde est un jeu pour personne. Il faut toujours s'adresser à un public sélectionné."

https://x.com/Pilestedt/status/1805317649628348612

Helldivers II est un jeu qui peut aussi punir ses joueurs, en particulier ceux qui choisissent la difficulté Helldive, mais on peut dire que Helldivers II est un titre accessible à tous, grâce à son attrait généralisé et aux différentes options de difficulté qui permettent à tout le monde de jouer.

Que penses-tu du débat sur la difficulté des jeux ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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